Splatoon 3 продолжает властвовать. Топ-10 самых продаваемых игр в Японии

Продажи Splatoon 3 растут ошеломляющими темпами, и хотя с момента релиза прошло уже больше месяца, каждую неделю, и только в Японии, продолжает расходиться стремительно растущее количество копий.

Даже на первый взгляд ясно, что разработчики попали в нишу, которая нуждалась в свежей игре. Теперь остается лишь соответствующим образом направлять развитие после релиза. 

И хотя тот факт, что игра продолжает возглавлять чарты продаж в Японии, не стало сюрпризом, удивительно то, с каким преимуществом она восседает на троне. Даже если сложить продажи остальных девяти игр из первой десятки, Splatoon 3 продолжит занимать первое место.  

Продажи игр в Японии (10.10 - 16.10)

  1. [NS] Splatoon 3 - 97,071 (всего: 3,118,118)
  2. [NS] Dragon Quest X Offline - 11,145 (всего: 199,927)
  3. [NS] NieR: Automata The End of YoRHa Edition - 9672 (всего: 39 890)
  4. [NS] Mario Kart 8 Deluxe - 7337 (всего: 4,873,017)
  5. [NS] Minecraft - 6941 (всего: 2,821,843)
  6. [NS] Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - 5685 (всего: 52,358)
  7. [NS] Dragon Ball: The Breakers Special Edition - 5312 
  8. [NS] Nintendo Switch Sports - 4609 (всего: 754 799)
  9. [NS] Super Smash Bros. Ultimate - 3856 (всего: 4,992,703)
  10. [PS4] Dragon Quest X Offline - 3697 (всего: 70,841)

Большим сюрпризом стал старт Dragon Ball: The Breakers. Игра, основанная на бренде, который можно смело назвать культовым в Японии, получила слабый старт – продано чуть более 5 300 копий. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?