В отзывах о Call of Duty: Modern Warfare 2 говорят о поразительных визуальных эффектах и сильном сюжете

Полностью обзоры Call of Duty Modern Warfare 2 опубликуют на следующей неделе, как только журналисты проведут достаточно времени на серверах. Онлайн-сражения начнутся в конце текущей недели.

И хотя кампания никогда не была чрезмерно важным элементом серии, игроки могут рассчитывать на увлекательную историю.

Первые редакторы поделились впечатлениями о кампании, и из них мы можем сделать несколько важных выводов. Редактор Gamesradar подчеркнул, что история доставляет огромное удовольствие от начала и до конца. Джош Вест отметил, что структура сюжета «очень знакома», а качество графики заслуживает упоминания. 

Шутер отличается коротким временем убийства и динамичным оружием. По словам журналиста Xbox Era, разработчики не забыли о разнообразном геймплее, но больших нововведений не предлагают - это добротный сюжетный шутер со знакомой предпосылкой.

В тексте The Gamer сюжет Modern Warfare 2 описывается как «искусство», и редактор смело заявляет, что сказать что-то ещё - значит отмахнуться от многолетней работы разработчиков над этим «зрелищем». В тексте, опубликованном на сайте Gamingtrend, говорится о «дежа-вю со знакомыми миссиями и лицами, которые уводят игроков с проторенной дорожки в нечто более восхитительное, чем когда-либо». 

В целом, рецензенты хвалят режим кампании Call of Duty Modern Warfare 2, но отмечают, что не стоит ожидать значительных нововведений. 

На момент публикации заметки Call of Duty Modern Warfare 2 (сюжетный режим) получила три оценки: 8,5/10 от XboxEra, 8/10 от GameSpot и 6/10 от IGN.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?