Bethesda взорвала Белый дом в Fallout 3, потому что не успела его достроить

Сотрудники Bethesda во время празднования 25-летия серии Fallout рассказали некоторые моменты процесса создания Fallout 3.

Действие Fallout 3 происходит в разрушенном Вашингтоне, округ Колумбия, где, путешествуя по дикой местности, игрок посещает знакомые места. Самое знаковое местом в городе – Белый дом, которого не было в игре. Как выяснилось, разработчиков поджимали сроки, и они не успели воссоздать здание, поэтому решили «взорвать» и оставить на его месте кратер. Объяснением этому послужило, что Белый дом был разрушен взрывом.

Тодд Говард упомянул, что одного из сотрудников остановили, когда он осматривал Белый дом, и спросили, почему он здесь ошивается. Тот ответил, что представляет, как будет выглядеть это место после ядерной бомбардировки. В итоге его попросили уйти.

Эмиль Пальяруло, ведущий дизайнер Fallout 3, поделился интересным фактом об одном зданий: он сказал, что никогда раньше не играл в игру, действие которой происходит в Вашингтоне, округ Колумбия. Когда студия решила выбрать этот город в качестве места действия, дизайнер обратил внимание на окруженный водой мемориал Джефферсона и подумал, что было бы здорово превратить его в станцию очистки воды. Таким образом, это место стало одной из самых важных локаций в игре.

Fallout 3 вышла 28 октября 2008 года на ПК, PS3 и Xbox 360.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.