Bethesda взорвала Белый дом в Fallout 3, потому что не успела его достроить

Сотрудники Bethesda во время празднования 25-летия серии Fallout рассказали некоторые моменты процесса создания Fallout 3.

Действие Fallout 3 происходит в разрушенном Вашингтоне, округ Колумбия, где, путешествуя по дикой местности, игрок посещает знакомые места. Самое знаковое местом в городе – Белый дом, которого не было в игре. Как выяснилось, разработчиков поджимали сроки, и они не успели воссоздать здание, поэтому решили «взорвать» и оставить на его месте кратер. Объяснением этому послужило, что Белый дом был разрушен взрывом.

Тодд Говард упомянул, что одного из сотрудников остановили, когда он осматривал Белый дом, и спросили, почему он здесь ошивается. Тот ответил, что представляет, как будет выглядеть это место после ядерной бомбардировки. В итоге его попросили уйти.

Эмиль Пальяруло, ведущий дизайнер Fallout 3, поделился интересным фактом об одном зданий: он сказал, что никогда раньше не играл в игру, действие которой происходит в Вашингтоне, округ Колумбия. Когда студия решила выбрать этот город в качестве места действия, дизайнер обратил внимание на окруженный водой мемориал Джефферсона и подумал, что было бы здорово превратить его в станцию очистки воды. Таким образом, это место стало одной из самых важных локаций в игре.

Fallout 3 вышла 28 октября 2008 года на ПК, PS3 и Xbox 360.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.