Франшиза Bayonetta не заработала 450 миллионов долларов, как утверждает актриса озвучки. А сколько?

Актриса озвучки Bayonetta Эллина Тейлор утверждает, что франшиза заработала 450 миллионов долларов. Откуда она взяла эту цифру?

15 октября актриса Bayonetta Хеллена Тейлор опубликовала три видео, в которых утверждалось, что ей предложили всего 4 000 долларов за роль героини в Bayonetta 3. Чтобы проиллюстрировать успех игры и подчеркнуть низкое предложение, Тейлор заявила, что франшиза Bayonetta «заработала примерно 450 миллионов долларов, не включая мерч».

Откуда Тейлор взяла эту цифру? Бывший редактор Game Informer Имран Кан выдвинул наиболее близкое предположение. Похоже, Тейлор произвел быстрые подсчеты на основе данных о продажах VG Chartz, сложила все цифры на странице, умножил их на стандартную стоимость видеоигр в $59,99. Но только сделала она это неверно.

7,92 миллиона х $59,99 = около $475 миллионов.

Как чётко указывает VG Chartz на странице продаж игр Bayonetta, всего было продано 3,09 млн. копий. Таким образом, если предположить, что все игры были проданы по максимальной розничной цене $59,99 (чего не произошло), это значит, что франшиза Bayonetta заработала всего $185,37 млн. Но, вероятно, ещё меньше.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.