Франшиза Bayonetta не заработала 450 миллионов долларов, как утверждает актриса озвучки. А сколько?

Актриса озвучки Bayonetta Эллина Тейлор утверждает, что франшиза заработала 450 миллионов долларов. Откуда она взяла эту цифру?

15 октября актриса Bayonetta Хеллена Тейлор опубликовала три видео, в которых утверждалось, что ей предложили всего 4 000 долларов за роль героини в Bayonetta 3. Чтобы проиллюстрировать успех игры и подчеркнуть низкое предложение, Тейлор заявила, что франшиза Bayonetta «заработала примерно 450 миллионов долларов, не включая мерч».

Откуда Тейлор взяла эту цифру? Бывший редактор Game Informer Имран Кан выдвинул наиболее близкое предположение. Похоже, Тейлор произвел быстрые подсчеты на основе данных о продажах VG Chartz, сложила все цифры на странице, умножил их на стандартную стоимость видеоигр в $59,99. Но только сделала она это неверно.

7,92 миллиона х $59,99 = около $475 миллионов.

Как чётко указывает VG Chartz на странице продаж игр Bayonetta, всего было продано 3,09 млн. копий. Таким образом, если предположить, что все игры были проданы по максимальной розничной цене $59,99 (чего не произошло), это значит, что франшиза Bayonetta заработала всего $185,37 млн. Но, вероятно, ещё меньше.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!