Из новой игры создателей Subnautica вырезают микротранзакции. С релиза не прошло и месяца

Амбициозный продукт от разработчиков Subnautica не смог привлечь множество игроков. На этом фоне решили пересмотреть бизнес-модель

В конце сентября южнокорейская Krafton, издающая PUBG, запустила Moonbreaker в раннем доступе Steam. Игра Unknown Worlds Entertainment не стала популярной.

Создатели дилогии Subnautica предложили фанатам оценить не очередную игру про выживание, а пошаговую стратегию. Хотя Moonbreaker и получила пару сотен положительных отзывов, но онлайн не впечатляет.

Рекордный онлайн платной игры Moonbreaker в Steam составил 882 человека, а в последнее время он не выше 100. Разработчики изменили бизнес модель.

Отключают возможность покупки валюты и её обмена на предметы, больше не будет никаких бустеров (усилителей), новые юниты будут разблокированы автоматически. Прежние валюты заменят новая «Sparks», которую можно будет потратить на косметический контент. Также закроют внутриигровой магазин, оформят возврат средств за покупку валюты.

К Moonbreaker продают DLC Founder's Pack, в состав которого входит удаляемая из игры валюта. Вместо неё предложат косметические предметы. При желании, можно вернуть деньги.

В качестве формальной причины удаления монетизации из Moonbreaker указывают тот факт, что в нынешнем виде она мешала разработчикам экспериментировать и улучшать игру. Монетизацию убирают, чтобы сосредоточиться на «…создании лучшей игры, на которую мы способны, до того, как мы покинем ранний доступ».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!