Бывший продюсер Call of Duty раскритиковал систему матчмейкинга в сетевых шутерах

Марк Рубин считает, что SBMM (Skill-Based matchmaking) портит игрокам удовольствие и делает матчи скучными

Марк Рубин, работавший до 2015 года в Infinity Ward в качестве продюсера Call of Duty, раскритиковал систему подбора оппонентов в многопользовательских шутерах — в том числе и в Call of Duty.

Господин Рубин имеет в виду SBMM (Skill-Based matchmaking), которая собирает каждое лобби перед матчами из игроков с примерно одинаковым опытом. Она учитывает различные параметры, такие как меткость, соотношение побед и поражений, предпочитаемое оружие и другие.

«Вы должны участвовать в матче, в котором есть игроки лучше вас и хуже вас. Тогда впечатления будут разнообразными. Пока баланс команды справедлив, у вас все еще есть шанс выиграть свой матч».

По мнению Рубина, игроки просто не получают опыт и не начинают лучше играть, пока система ставит против них пользователей с тем же опытом и теми же тактиками.

Новости run.code К обсуждению