Meta* потеряла более 21 миллиардов долларов из-за расходов на метавселенную за 2 года

Подразделение Reality Labs компании Meta зафиксировало рекордно высокий операционный убыток в размере $3,67 млрд за последний квартал.

Последние доходы Meta за третий квартал показали снижение доходов и рекордные операционные убытки от зарождающейся метавселенной компании. Выручка снизилась на 4,5% до $27,714 млрд, а операционные убытки VR-подразделения Reality Labs, которое управляет аппаратным обеспечением виртуальной реальности и платформой виртуальной метавселенной, составили рекордные $3,67 млрд. Эти события привели к тому, что акции Meta в ходе внебиржевых торгов упали почти на 20%.

Метавселенная находится под пристальным вниманием инвесторов и СМИ из-за отсутствия широкого распространения и потребительской привлекательности. Meta, по задумке, должна стать пионером и значительно увеличить рекламное присутствие в новой среде. С IV квартала 2020 года Meta потеряла более $21,7 млрд.

Что касается доходов, то в третьем квартале Reality Labs получила минимальный на данный момент доход в размере 285 миллионов долларов – это самый низкий показатель с четвертого квартала 2020 года. Подразделение metaverse/VR составило всего 1% от общей выручки компании и 17,9% от ее расходов в течение квартала.

Ожидается, что доходы от метаверсии будут «значительно расти» в течение 2023 года.

* - Meta признана экстремистской и террористической организацией на территории РФ.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.