Square Enix за бесценок слила западные подразделения, а теперь признала, что доходов от японского рынка мало

Сумма сделки по продаже западных активов и франшиз Square Enix удивила аналитиков. Теперь выяснилось, что глобальный рынок важен

В 2022 году Square Enix приняла решение избавиться от западных активов. Embracer Group купила не только Square Enix Montréal, Eidos и Crystal Dynamics, но и различные знаменитые франшизы.

Embracer Group заполучила Deus Ex, Thief, Legacy of Kain, Tomb Raider и другие франшизы. Сумма сделки составила 300 миллионов долларов. Как считают аналитики, Square Enix явно продешевила.

Square Enix вновь оказалась в фокусе внимания. В финансовом отчёте компания прямо даёт понять, что японского рынка ей не хватает. Сообщают, что для бизнеса Square Enix важно выпускать «хитовые игры, ориентированные на глобальный рынок….японский рынок больше не является достаточным для достижения уровня доходов, который позволяет окупить инвестиции [Square Enix] в разработку и получить прибыль».

В этом финансовом отчёте также упомянули про продажу западных активов. Как утверждается, портфели студий были сосредоточены на создании крупных игр, что создавало «риск серьезной каннибализации финансовых ресурсов [Square Enix] в средне- и долгосрочной перспективе». Продажа активов была совершена с целью добиться дальнейшего роста за счёт оптимального распределения ресурсов и создания более надёжной продуктовой линейки.


Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.