Square Enix за бесценок слила западные подразделения, а теперь признала, что доходов от японского рынка мало

Сумма сделки по продаже западных активов и франшиз Square Enix удивила аналитиков. Теперь выяснилось, что глобальный рынок важен

В 2022 году Square Enix приняла решение избавиться от западных активов. Embracer Group купила не только Square Enix Montréal, Eidos и Crystal Dynamics, но и различные знаменитые франшизы.

Embracer Group заполучила Deus Ex, Thief, Legacy of Kain, Tomb Raider и другие франшизы. Сумма сделки составила 300 миллионов долларов. Как считают аналитики, Square Enix явно продешевила.

Square Enix вновь оказалась в фокусе внимания. В финансовом отчёте компания прямо даёт понять, что японского рынка ей не хватает. Сообщают, что для бизнеса Square Enix важно выпускать «хитовые игры, ориентированные на глобальный рынок….японский рынок больше не является достаточным для достижения уровня доходов, который позволяет окупить инвестиции [Square Enix] в разработку и получить прибыль».

В этом финансовом отчёте также упомянули про продажу западных активов. Как утверждается, портфели студий были сосредоточены на создании крупных игр, что создавало «риск серьезной каннибализации финансовых ресурсов [Square Enix] в средне- и долгосрочной перспективе». Продажа активов была совершена с целью добиться дальнейшего роста за счёт оптимального распределения ресурсов и создания более надёжной продуктовой линейки.


Отмена
  • В каждом втором посте о ск(т)вари, я пишу какие у нее тупые манагеры. Тупые шописец. И вот очередные доказательства подъехали. Нужно ли ещё? Вроде как и нет, но они будут. И много.

  • Разве не изначально было понятно, что продавать свои западные студии, за такие копейки было плохой идеей? В своё время сони купили инсомниак за 229 миллионов долларов, а тут целых три западных студии(поправьте, если я ошибаюсь) купили за каких-то 300 миллионов. Если уж и продавать западные активы, то хотя-бы за миллиардик, просто цена реальна смешная 

  • Так Инсомниак ещё и без брендов купили, а тут столько всего в придачу к талантливым студиям, которые могут сделать игру не хуже того же Спайдер Мена.

  • Ну у инсомниак был только бренд ratchet & clank, просто он не сильно популярный. Ладно продать студии, они хоть и талантливы, но в последнее время ожиданий не оправдывали, из-за marvel's avengers и guardians of the galaxy(тут скорее игра не оправдала ожиданий скверав, а не игроков). Но продавать свои бренды за две копейки-это глупая затея, потому что одна ларка наверное там 300 миллионов стоит

  • Завалите свои лица и идите делать финалки по 5-8 лет, может и окупятся

  • Скворешнику хоть когда-нибудь было достаточно? Они Лару Крофт продали 5 лямов в первые дни и плакались, что мало.

  • Вон у вас Слоупокен на глобальный (западный рынок направлен). Как бахнет на 100 млн. копий. А после фантазий начнется просчет реальных проданных копий. Столько денег в унитаз слили кучей последних дерьмовых продуктов. О выходе некоторых большинство даже не знало. Выходило несколько игр , о которых даже не писали игровые издания , но ценники были приличные. Вот вам и политика квадратная : " Бахнем ценник, отобьем ценой, а не количеством". А потом околонулевые продажи. В общем заслуженно идут на дно дна.

  • Тут любому идиоту понятно что продавали чтобы поиметь Square Enix.

    Это как когда на место генераального директора Nokia пришёл Стивен Элоп и потопил компанию, а потом ее купили за бесценок. Тут тоже самое.

  • Ну так подумайте слегка, вы как азиаты можете делать игры рассчитанные на азиатский рынок, разбираетесь же в этом. А там живет больше половины Земли. И далеко не бедная часть, не Африка. 

  • Так все ниши уже заняты. Покемонов уже делают другие. Супермарио тоже. Что там еще? Геншин? Тоже уже делают. Ничего лучше для азиатского рынка придумать уже невозможно, все уже придумано до них.

  • Да бери любую популярную мангу, манхву и еще чето там и делай по мотивам. От лошка до убийцы Богов путем бесконечного кача и лута обычная тема там. Многие тамошние подростковые "хиты" прям легко ложаться на игровую адаптацию, от магии до боевых искусств.

  • Если там консоли не покупают, то откуда будут продажи игр? На ПК там никто не играет.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    The Game Awards 2022: номинации, анонсы, трейлеры

    Итоги 09 декабря 12:38 5

    Если вы решили поспать, вместо того, чтобы смотреть главную игровую выставку года — не расстраивайтесь. Её посмотрели мы и собрали для вас все номинации, трейлеры и анонсы с шоу Джеффа Килли. И посмотреть было на что.

    Карманный «Тарков». Обзор Lost Light

    Обзоры 07 декабря 23:19 0

    Lost Light приобрела славу мобильной Escape from Tarkov, но это не совсем так. В NetEase, конечно, многое подсмотрели у хита от Battlestate Games, однако в основу игрового процесса китайские разработчики положили совсем другой хит — PUBG Mobile от Tencent. Получившийся ремикс двух известных проектов претендует на то, чтобы стать лучшим мобильным шутером.

    Кроваво, жестоко, чуть-чуть страшно. Обзор The Callisto Protocol

    Обзоры 06 декабря 20:42 16

    Игроки верят, что новый проект «папы» Dead Space, Глена Скофилда, возрождает жанр AAA-хорроров, заставляя даже самых матерых игроков забиться в угол и тихонько хныкать от страха. Отчасти они правы. Отчасти.

    Проходняк, который нужен! Обзор Evil West

    Обзоры 05 декабря 23:52 16

    Flying Wild Hog сделали проект, который, в наше время открытых миров и игр-сервисов, был невозможен. Мужики с квадратными челюстями и сквернословием на устах уничтожают сотни вампиров на Диком Западе на протяжении 15 часов. Звучит круто? А играется это ещё круче!

    Во что поиграть в декабре: The Callisto Protocol, High on Life, Dwarf Fortress

    Итоги 01 декабря 21:41 12

    Декабрь подморозил игровых издателей, а к Новому Году и Рождеству большинство из них и вовсе уйдёт в спячку на целый месяц. Но первая половина месяца порадует как страшными, так и странными продуктами: папа Dead Space вернулся с новым проектом, колония гномов переживает второе рождение, а игра от создателей «Рика и Морти» будет доступна бесплатно в Gamepass.