Заменят ли «облачные» игры консоли? Отвечает глава Xbox

Есть мнение, что «облачные» игры убьют консоли, но генеральный директор Xbox Фил Спенсер не относится к числу приверженцев этой теории.

«Мы только что объявили, что 20 миллионов человек попробовали “облачный” сервис. Но у меня ещё нет видения того, что все будут в “облаке” и никто не будет покупать консоли. Не думаю, что это будущее, но я думаю, что предоставление клиентам выбора - это хороший бизнес».

«Наш подход заключается в том, чтобы дать нашим клиентам выбор, как им играть. Мы не стали говорить людям, что они не должны играть на ПК, телефоне или игровой консоли. Мы рассматриваем облако как вариант для людей, когда они находятся вдали от своей консоли или ПК».

Спенсеру был задан вопрос о Google Stadia и о том, готова ли индустрия к облаку, и он прокомментировал, что такие платформы, как Stadia, просто пытались принудить геймеров к определенному рынку вместо того, чтобы предложить выбор. Бизнес-модель Stadia требовала покупать игры по отдельности и потерпела неудачу. Google закрыла магазин, а вся платформа уйдет в офлайн в 2023 году.

«У нас есть подписка, вы можете покупать игры, вы можете подписаться, если вы подписались, вы можете транслировать игры на любое устройство с веб-браузером. Предоставление потребителю выбора, возможность самому принимать решения и привели нас к большему успеху».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.