Заменят ли «облачные» игры консоли? Отвечает глава Xbox

Есть мнение, что «облачные» игры убьют консоли, но генеральный директор Xbox Фил Спенсер не относится к числу приверженцев этой теории.

«Мы только что объявили, что 20 миллионов человек попробовали “облачный” сервис. Но у меня ещё нет видения того, что все будут в “облаке” и никто не будет покупать консоли. Не думаю, что это будущее, но я думаю, что предоставление клиентам выбора - это хороший бизнес».

«Наш подход заключается в том, чтобы дать нашим клиентам выбор, как им играть. Мы не стали говорить людям, что они не должны играть на ПК, телефоне или игровой консоли. Мы рассматриваем облако как вариант для людей, когда они находятся вдали от своей консоли или ПК».

Спенсеру был задан вопрос о Google Stadia и о том, готова ли индустрия к облаку, и он прокомментировал, что такие платформы, как Stadia, просто пытались принудить геймеров к определенному рынку вместо того, чтобы предложить выбор. Бизнес-модель Stadia требовала покупать игры по отдельности и потерпела неудачу. Google закрыла магазин, а вся платформа уйдет в офлайн в 2023 году.

«У нас есть подписка, вы можете покупать игры, вы можете подписаться, если вы подписались, вы можете транслировать игры на любое устройство с веб-браузером. Предоставление потребителю выбора, возможность самому принимать решения и привели нас к большему успеху».


Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.