Заменят ли «облачные» игры консоли? Отвечает глава Xbox

Есть мнение, что «облачные» игры убьют консоли, но генеральный директор Xbox Фил Спенсер не относится к числу приверженцев этой теории.

«Мы только что объявили, что 20 миллионов человек попробовали “облачный” сервис. Но у меня ещё нет видения того, что все будут в “облаке” и никто не будет покупать консоли. Не думаю, что это будущее, но я думаю, что предоставление клиентам выбора - это хороший бизнес».

«Наш подход заключается в том, чтобы дать нашим клиентам выбор, как им играть. Мы не стали говорить людям, что они не должны играть на ПК, телефоне или игровой консоли. Мы рассматриваем облако как вариант для людей, когда они находятся вдали от своей консоли или ПК».

Спенсеру был задан вопрос о Google Stadia и о том, готова ли индустрия к облаку, и он прокомментировал, что такие платформы, как Stadia, просто пытались принудить геймеров к определенному рынку вместо того, чтобы предложить выбор. Бизнес-модель Stadia требовала покупать игры по отдельности и потерпела неудачу. Google закрыла магазин, а вся платформа уйдет в офлайн в 2023 году.

«У нас есть подписка, вы можете покупать игры, вы можете подписаться, если вы подписались, вы можете транслировать игры на любое устройство с веб-браузером. Предоставление потребителю выбора, возможность самому принимать решения и привели нас к большему успеху».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?