Заменят ли «облачные» игры консоли? Отвечает глава Xbox

Есть мнение, что «облачные» игры убьют консоли, но генеральный директор Xbox Фил Спенсер не относится к числу приверженцев этой теории.

«Мы только что объявили, что 20 миллионов человек попробовали “облачный” сервис. Но у меня ещё нет видения того, что все будут в “облаке” и никто не будет покупать консоли. Не думаю, что это будущее, но я думаю, что предоставление клиентам выбора - это хороший бизнес».

«Наш подход заключается в том, чтобы дать нашим клиентам выбор, как им играть. Мы не стали говорить людям, что они не должны играть на ПК, телефоне или игровой консоли. Мы рассматриваем облако как вариант для людей, когда они находятся вдали от своей консоли или ПК».

Спенсеру был задан вопрос о Google Stadia и о том, готова ли индустрия к облаку, и он прокомментировал, что такие платформы, как Stadia, просто пытались принудить геймеров к определенному рынку вместо того, чтобы предложить выбор. Бизнес-модель Stadia требовала покупать игры по отдельности и потерпела неудачу. Google закрыла магазин, а вся платформа уйдет в офлайн в 2023 году.

«У нас есть подписка, вы можете покупать игры, вы можете подписаться, если вы подписались, вы можете транслировать игры на любое устройство с веб-браузером. Предоставление потребителю выбора, возможность самому принимать решения и привели нас к большему успеху».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?