Tesla хотела известные игры для своих автомобилей, но не собиралась платить

Компания Tesla попросила разработчика игры Immortality и издателя игры Untitled Goose Game разработать порты своих игр для автомобилей компании Илона Маска. Но, по появившейся информации, конгломерат отказался от какого-либо финансового участия в проектах.

Премьера кинематографической приключенческой игры Immortality состоялась два месяца назад. Игра получила отличные отзывы критиков, и, есть предпосылки, что она будет претендовать на звание игры года.

Геймдиректор и сценарист Immortality Сэм Барлоу в Twitter рассказал об интересной ситуации, связанной с его предыдущей игрой – Her Story (89% в Steam), выпущенной в 2015 году, и компанией Tesla, возглавляемой Илоном Маском:

«Однажды компания Tesla попросила меня разработать порт Her Story для своих электромобилей. Я спросил, какую сумму они готовы заплатить за лицензию и покрытия трудозатрат разработчиков [на подготовку порта - ред].

Мне был предложен ноль, потому что я должен учитывать ту известность, которую я получу [от порта – ред.]. Her Story в машине – одна из самых глупых идей, которые я слышал».

Это не единичный случай. Соучредитель Panic Inc. Кейбел Сассер ответил на сообщение Барлоу. Он рассказал, что недавно Tesla сделала аналогичное предложение его компании, чтобы бесплатно сделать порт Untitled Goose Game (96% в Steam) для автомобилей Tesla.

Барлоу решил поделиться новостью только сейчас, предположительно, в связи с недавним завершением сделки по приобретению Илоном Маском компании Twitter.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?