Игроки GTA Online страдают от читеров, а борец с ними получает 120 тысяч долларов. Смотрим зарплаты Rockstar и Epic

Представители игровой индустрии порой делятся или вынуждены делиться информацией о зарплате. Стало известно, сколько получают некоторые персоны в игровых компаниях

Благодаря законодательству стало известно о том, сколько зарабатывают в некоторых компаниях. Компании вынуждены делиться подобной информацией при публикации объявлений.

В Rockstar Games есть аналитик читов GTA Online и Red Dead Online, чья зарплата составляет от 102.9 до 120 тысяч долларов в год. Программист физики получает чуть больше — 121-142 тысячи долларов. Звукорежиссёр 75-88 тысяч долларов. Младший дизайнер диалогов для открытых миров получает 50-57.4 тысячи долларов.

В Take-Two директор по маркетингу Private Division получает 169.7-198 тысяч долларов в год. Старший системный инженер получает 121.4-141.6 тысячи долларов.

В Ubisoft предлагают неполную занятость: демонстрация игр на мероприятиях с зарплатой 15 долларов в час.

Высокими зарплатами выделяется Epic Games. Например, старший (senior) менеджер по продукту Unreal Engine получает 186.6-241.5 тысяч долларов в год. Старший специалист по Data Science получает 196.6-246.7 долларов.

Полный список зарплат можно посмотреть по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.