Bayonetta 3 чуть не стала игрой в полуоткрытом мире. PlatinumGames помешала Nintendo Switch

В какой-то момент создатели Bayonetta 3 поняли, что идея не очень хорошо работает не только в техническом плане

Фанаты Bayonetta обратили внимание на публикацию журналиста. Имран Хан (Imran Khan) рассказал о том, что Bayonetta 3 в какой-то момент представляли как игру в полуоткрытом мире.

Если бы PlatinumGames удалось реализовать задуманное, то дизайн Bayonetta 3 напоминал скорее Astral Chain, чем Nier Automata. В игре был бы мир-хаб из которого герои отправлялись бы в другие обширные миры. В качестве примера Имран привёл Super Mario 64.

Как утверждается, PlatinumGames много работала над этой идеей. Однако, разработчикам не удавалось выдержать нужный темп (повествования). Якобы компания Nintendo попросила сократить масштаб и, как «слышал» Имран, Bayonetta 3 не очень хорошо работала на Nintendo Switch.

Имран отметил, что в финальной версии Bayonetta 3 всё ещё остаются следы старого дизайна, например идеи о мире-хабе.


Отмена
  • Она и так не слишком работает. Только в доке можно играть, с разгоном более или менее 30 фпс держит. В портативе просадки, а ещё и разгон сверху - сильно перегревается. Ёлки, как так можно было после чудесной двойки? 

  • Очень заметно, что игра собрана из кусков, которые смогли доделать, но ей это не особо мешает.

  • как это возможно во времена 4090 играть что-то подобное?

  • Одно слово: сыч. Для него не впервой игры режут, хотя обычно обходятся сильным урезанием текстур, полигонов и шейдеров, а также апскейлом

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 8

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 23

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными