The Witcher 3 остаётся эталоном для индустрии. Разработчики God of War Ragnarok вдохновлялись игрой CDPR

С момента выхода The Witcher 3: Wild Hunt прошло много времени, но, оказывается, многие разработчики до сих пор обращаются к продукту CD Projekt Red, как примеру улучшения своих игр. God of War Ragnarok не стала исключением.

В 2015 году The Witcher 3: Wild Hunt получила рейтинги 91-93% и задала стандарт для многих разработчиков. Сотрудники Ubisoft подтверждали, что приключения Геральта изменили планы на серию Assassin's Creed, и, оказалось, даже последняя God of War вдохновлялась игрой польской студии.

Рецензент The Washington Post Джин Парк отметил интересные побочные задания, которые, по его мнению, даже лучше, чем в The Witcher 3. Это прокомментировал один из разработчиков, который подтвердил, что игра CD Projekt Red была источником вдохновения для команды Sony.

«God of War Ragnarok наконец-то свергнула с трона The Witcher 3 с лучшими побочными заданиями в приключенческих играх, в которые я играл. Самые крутые бои, самые проникновенные истории и самые грандиозные локации игры сопровождают побочные задания. Не пропускайте их».

«Это была цель, которую я ставил для опционального контента в God of War Ragnarok. The Witcher 3 – одна из моих любимых игр.... Это казалось невозможным, но это было буквально целью. Прочитав это, я почувствовал себя потрясающе».


Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.