Microsoft признала провал Halo Infinite и сравнила релиз проекта со споткнувшимся на финишной прямой спринтером

Мэтт Бути признался, что у разработчиков не было четкого плана на поддержку игры после ее официального запуска

Ведущим подкаста Friends Per Second удалось поговорить с главой Xbox Game Studios Мэттом Бути. В рамках интервью господин Бути признал проблемный запуск Halo Infinite, сравнив его с оступившемся на финишной прямой спринтером.

«Классическая ошибка бегуна, споткнувшегося на финишной прямой. Мы должны исправиться. Бремя лежит на нас».

Мистер Бути при этом свалил часть проблем игры на бушевавшую пандемию, в условиях которой Microsoft пришлось запускать проект. По его словам, сотни сотрудников работали удаленно и попросту не успевали.

Что же касается недостатка контента, из-за чего игру и разработчиков фанаты ругают уже многие месяцы, то у Бути был ответ и на это:

«Запуск игры нынче является только началом. Должен быть план по выпуску нового контента. Должен быть план регулярного взаимодействия с игроками. У нас этого плана не было».

Новости run.code К обсуждению