Шепард из Mass Effect обязан внешностью Джорджу Клуни? Разработчики рассказали об источниках вдохновения

Шепард из Mass Effect получился довольно харизматичным персонажем. Разработчики вспомнили, как создавалась его внешность

Журналисты TechRadar побеседовали с создателями Mass Effect. Арт-директор Дерек Уоттс (Derek Watts) вспомнил, как создавалась внешность знаменитого героя.

Первоначальная версия Шепарда не впечатлила создателей. Они решили привлечь сотрудников BioWare к творческому процессу — спросили их о том, как должен выглядеть Шепард.

Кто-то подошёл к вопросу со всей серьёзностью, а кто-то с юмором. Например, приделывали головы игроков в регби. Отметился художник Майк Джеффрис (Mike Jeffries), который решил установить голову Джорджа Клуни и постарался поработать с концептом: добавил логотип на грудь, затемнил броню.

Идею оценили. Не из-за самого Джорджа Клуни как такового, а из-за деталей его образа — квадратной челюсти и коротких волос. Так и появились некоторые детали внешности Шепарда.

В фанатском сообществе Mass Effect считается, что прототипом внешности был Марк Вандерлоо (Вандерлу). У него тоже квадратная челюсть и были короткие волосы. Уоттс рассказал, что однажды ему попался журнал с Вандерлоо на обложке и он взял фото и наложил на Шепарда, понравилось. Впоследствии супермодель удалось отсканировать.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.