Шепард из Mass Effect обязан внешностью Джорджу Клуни? Разработчики рассказали об источниках вдохновения

Шепард из Mass Effect получился довольно харизматичным персонажем. Разработчики вспомнили, как создавалась его внешность

Журналисты TechRadar побеседовали с создателями Mass Effect. Арт-директор Дерек Уоттс (Derek Watts) вспомнил, как создавалась внешность знаменитого героя.

Первоначальная версия Шепарда не впечатлила создателей. Они решили привлечь сотрудников BioWare к творческому процессу — спросили их о том, как должен выглядеть Шепард.

Кто-то подошёл к вопросу со всей серьёзностью, а кто-то с юмором. Например, приделывали головы игроков в регби. Отметился художник Майк Джеффрис (Mike Jeffries), который решил установить голову Джорджа Клуни и постарался поработать с концептом: добавил логотип на грудь, затемнил броню.

Идею оценили. Не из-за самого Джорджа Клуни как такового, а из-за деталей его образа — квадратной челюсти и коротких волос. Так и появились некоторые детали внешности Шепарда.

В фанатском сообществе Mass Effect считается, что прототипом внешности был Марк Вандерлоо (Вандерлу). У него тоже квадратная челюсть и были короткие волосы. Уоттс рассказал, что однажды ему попался журнал с Вандерлоо на обложке и он взял фото и наложил на Шепарда, понравилось. Впоследствии супермодель удалось отсканировать.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?