Генеральный директор Take-Two считает компанию «фабрикой блокбастеров». Перенос релиза лучше провала

Штраус Зельник поделился оптимистичным взглядом на будущее издателя во время ежеквартального разговора с инвесторами. Он считает свою компанию «фабрикой блокбастеров».

Take-Two заработала в этом финансовом году меньше, чем ожидалось (около $5,5 млрд. вместо ожидаемых почти $6 млрд.), но глава всё равно доволен результатами и возлагает большие надежды на грядущие игры.

«Мы определенно предъявляем очень высокие требования к качеству нашей продукции, поэтому мы можем работать на рынках по всему миру. Эта компания - фабрика по производству блокбастеров. Мы не выпустили ни одной разочаровывающей игры с тех пор, как я себя помню, и это действительно самое важное».

Он также поделился, что перенос хорошей игры – более верное решение, чем спешный релиз и возможный провал.

Кроме того, генеральный директор предложил использовать по отношению к играм Take-Two вместо популярного термина «ААА-игры» фразу «иммерсивное ядро». По мнению бизнесмена, это означает игры, «которые предлагают наиболее захватывающий геймплей и наибольшее количество контента в пересчете на часы игры». В данную категорию можно причислять спортивные игры от 2K Sports, Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2.

Также было объявлено, что к марту 2025 года каталог продукции издательства будет включать 24 продукта, которые можно считать играми «иммерсивного ядра». Зельник считает, что готовящиеся игры станут достаточно крупными, чтобы обеспечить компании рекордные результаты в течение следующих трех лет.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!