Генеральный директор Take-Two считает компанию «фабрикой блокбастеров». Перенос релиза лучше провала
Штраус Зельник поделился оптимистичным взглядом на будущее издателя во время ежеквартального разговора с инвесторами. Он считает свою компанию «фабрикой блокбастеров».
![](https://ixbt.online/gametech/covers/2022/11/09/nova-filepond-7RNz9f.jpg?w=948)
Take-Two заработала в этом финансовом году меньше, чем ожидалось (около $5,5 млрд. вместо ожидаемых почти $6 млрд.), но глава всё равно доволен результатами и возлагает большие надежды на грядущие игры.
«Мы определенно предъявляем очень высокие требования к качеству нашей продукции, поэтому мы можем работать на рынках по всему миру. Эта компания - фабрика по производству блокбастеров. Мы не выпустили ни одной разочаровывающей игры с тех пор, как я себя помню, и это действительно самое важное».
Он также поделился, что перенос хорошей игры – более верное решение, чем спешный релиз и возможный провал.
Кроме того, генеральный директор предложил использовать по отношению к играм Take-Two вместо популярного термина «ААА-игры» фразу «иммерсивное ядро». По мнению бизнесмена, это означает игры, «которые предлагают наиболее захватывающий геймплей и наибольшее количество контента в пересчете на часы игры». В данную категорию можно причислять спортивные игры от 2K Sports, Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2.
Также было объявлено, что к марту 2025 года каталог продукции издательства будет включать 24 продукта, которые можно считать играми «иммерсивного ядра». Зельник считает, что готовящиеся игры станут достаточно крупными, чтобы обеспечить компании рекордные результаты в течение следующих трех лет.