Генеральный директор Take-Two считает компанию «фабрикой блокбастеров». Перенос релиза лучше провала

Штраус Зельник поделился оптимистичным взглядом на будущее издателя во время ежеквартального разговора с инвесторами. Он считает свою компанию «фабрикой блокбастеров».

Take-Two заработала в этом финансовом году меньше, чем ожидалось (около $5,5 млрд. вместо ожидаемых почти $6 млрд.), но глава всё равно доволен результатами и возлагает большие надежды на грядущие игры.

«Мы определенно предъявляем очень высокие требования к качеству нашей продукции, поэтому мы можем работать на рынках по всему миру. Эта компания - фабрика по производству блокбастеров. Мы не выпустили ни одной разочаровывающей игры с тех пор, как я себя помню, и это действительно самое важное».

Он также поделился, что перенос хорошей игры – более верное решение, чем спешный релиз и возможный провал.

Кроме того, генеральный директор предложил использовать по отношению к играм Take-Two вместо популярного термина «ААА-игры» фразу «иммерсивное ядро». По мнению бизнесмена, это означает игры, «которые предлагают наиболее захватывающий геймплей и наибольшее количество контента в пересчете на часы игры». В данную категорию можно причислять спортивные игры от 2K Sports, Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2.

Также было объявлено, что к марту 2025 года каталог продукции издательства будет включать 24 продукта, которые можно считать играми «иммерсивного ядра». Зельник считает, что готовящиеся игры станут достаточно крупными, чтобы обеспечить компании рекордные результаты в течение следующих трех лет.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.