Генеральный директор Take-Two считает компанию «фабрикой блокбастеров». Перенос релиза лучше провала

Штраус Зельник поделился оптимистичным взглядом на будущее издателя во время ежеквартального разговора с инвесторами. Он считает свою компанию «фабрикой блокбастеров».

Take-Two заработала в этом финансовом году меньше, чем ожидалось (около $5,5 млрд. вместо ожидаемых почти $6 млрд.), но глава всё равно доволен результатами и возлагает большие надежды на грядущие игры.

«Мы определенно предъявляем очень высокие требования к качеству нашей продукции, поэтому мы можем работать на рынках по всему миру. Эта компания - фабрика по производству блокбастеров. Мы не выпустили ни одной разочаровывающей игры с тех пор, как я себя помню, и это действительно самое важное».

Он также поделился, что перенос хорошей игры – более верное решение, чем спешный релиз и возможный провал.

Кроме того, генеральный директор предложил использовать по отношению к играм Take-Two вместо популярного термина «ААА-игры» фразу «иммерсивное ядро». По мнению бизнесмена, это означает игры, «которые предлагают наиболее захватывающий геймплей и наибольшее количество контента в пересчете на часы игры». В данную категорию можно причислять спортивные игры от 2K Sports, Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2.

Также было объявлено, что к марту 2025 года каталог продукции издательства будет включать 24 продукта, которые можно считать играми «иммерсивного ядра». Зельник считает, что готовящиеся игры станут достаточно крупными, чтобы обеспечить компании рекордные результаты в течение следующих трех лет.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.