Создатель Oculus работает над VR-очкам, которые убивают игрока после виртуальной смерти

В недавнем сообщении Палмер Лаки, основатель компании Oculus VR и создатель очков Oculus Rift, поделился идеей создания крайне спорной гарнитуры виртуальной реальности, которая выведет геймерский опыт на новый уровень. Чрезвычайно рискованный.

Предприниматель планирует разработать очки NerveGear, которые, используя продуманный интерфейс, способны вызвать смерть пользователя, если он проиграет в виртуальном мире.

Как отмечает Лаки, NerveGear будет идеально отражать реальность и заставит игроков глубоко анализировать своё поведение в виртуальной реальности. В итоге на карту будут поставлены самые высокие ставки.

«Вам нужен NerveGear, удивительное устройство, идеально воспроизводящее реальность с помощью прямого нейронного интерфейса, которое также способно убить пользователя. Идея связать реальную жизнь с виртуальным аватаром всегда восхищала меня — это сразу поднимает ставки на максимальный уровень и заставляет людей кардинально переосмыслить то, как они взаимодействуют с виртуальным миром и игроками. Раздутая графика может придать игре более реальный вид, но только угроза серьезных последствий может сделать игру более реальной для вас и всех остальных. Это область механики видеоигр, которая никогда не исследовалась, несмотря на долгую историю реальных видов спорта, вращающихся вокруг подобных вопросов».

Разработчик рассказал, что он уже на полпути к созданию спорного набора, но пока его внимание сосредоточено не на том, чтобы как можно лучше изобразить альтернативную реальность, а на том, как закончить жизнь пользователя. Как сообщается, ему нужно несколько лет, чтобы подготовить идеальный комплект VR, а пока он объединил три модуля заряда взрывчатого вещества с узкополосным фотосенсором, который может определять мигание экрана определенным образом, чтобы сигнализировать о потере во время игры.

Но на данном этапе производства NerveGear является крайне несовершенным устройством, которое может стать причиной смерти человека в самый неподходящий момент. Именно поэтому проект пока не тестируется на людях.

«Очевидно, что эта система не идеальна. У меня есть планы по созданию механизма защиты от несанкционированного доступа, который, как и NerveGear, сделает невозможным удаление или разрушение гарнитуры. При этом существует огромное количество сбоев, которые могут произойти и убить пользователя в неподходящий момент».

Идея ещё более сильного погружения в виртуальную реальность интересна, но развитие новых технологий должно стать началом дискуссии об этической стороне начинания. У идеи Палмера Лаки, хотя она и новаторская, может быть много противников.

Все это, конечно, шутка и отсылка к популярной манге и аниме Sword Art Online. Согласно событиям в мире комикса, именно 6 ноября 2022 года вышла одноименная VR-игра, создатель которой заключил ничего не подозревающих пользователей в тюрьму, дав им задание: они будут освобождены, если сумеют победить финального босса, но смерть в игре означает и смерть в реальной жизни.

Инженер компании Oculus объясняет, что именно популярная манга послужила для него источником вдохновения при работе над проектом и помогла повысить интерес к VR-очкам, когда его команда организовала кампанию на Kickstarter для создания прототипа. Более того, он считает, что предложенное в комиксе видение полного погружения в игру за счет стимуляции нейронных связей игрока может стать реальностью в будущем, разумеется, в безопасной для пользователя форме.

Источник


Отмена
  • Ребят, ну хватит уже! 6 ноября 2022 года в 13:00 в аниме произошло культовое событие - старт первой VRMMORPG Sword Art Online. Где и произошли подобные события. В честь даты Палмер и вспомнил об инциденте в произведении, разыграл аудиторию. А вы на серьезной мине постите, что за дела?!

  • BL
     2022-11-09 11:09:44 (обновлено 2022-11-09 11:09:56)
    0

    А что, забавно? Застреваешь ты такой в текстурах в одном из "оптимизированных" проектов и отправляешься в Вальгаллу.. Main Leben.

  • А что, забавно. Застреваешь ты такой в текстурах в одном из "оптимизированных" проектов и отправляешься в Вальгаллу.. Main Leben.

  • Потом в разговоре двух стариков на проводах в последний путь

    Первый: Эхх - хороший парень был. А что (спрашивает в второго) хоть с ним приключилось-то? Наверное, в стычке в связи с последними событиями не повезло на передовой..?

    Второй: Да он того...Ну. В текстуре застрял, в общем..

  • Интересно сколько тестеров надо угробить чтоб выпустить рабочею игру? Хотя отличная идея для тестеров, тогда "Cyberpunk 2077" вышла бы в идеальном состоянии!

  • Для этого достаточно угробить только лишь всех самых эффективных менеджеров, которые мешают нормально работать программистам.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 5

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 22

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными