Создатель Oculus работает над VR-очкам, которые убивают игрока после виртуальной смерти

В недавнем сообщении Палмер Лаки, основатель компании Oculus VR и создатель очков Oculus Rift, поделился идеей создания крайне спорной гарнитуры виртуальной реальности, которая выведет геймерский опыт на новый уровень. Чрезвычайно рискованный.

Предприниматель планирует разработать очки NerveGear, которые, используя продуманный интерфейс, способны вызвать смерть пользователя, если он проиграет в виртуальном мире.

Как отмечает Лаки, NerveGear будет идеально отражать реальность и заставит игроков глубоко анализировать своё поведение в виртуальной реальности. В итоге на карту будут поставлены самые высокие ставки.

«Вам нужен NerveGear, удивительное устройство, идеально воспроизводящее реальность с помощью прямого нейронного интерфейса, которое также способно убить пользователя. Идея связать реальную жизнь с виртуальным аватаром всегда восхищала меня — это сразу поднимает ставки на максимальный уровень и заставляет людей кардинально переосмыслить то, как они взаимодействуют с виртуальным миром и игроками. Раздутая графика может придать игре более реальный вид, но только угроза серьезных последствий может сделать игру более реальной для вас и всех остальных. Это область механики видеоигр, которая никогда не исследовалась, несмотря на долгую историю реальных видов спорта, вращающихся вокруг подобных вопросов».

Разработчик рассказал, что он уже на полпути к созданию спорного набора, но пока его внимание сосредоточено не на том, чтобы как можно лучше изобразить альтернативную реальность, а на том, как закончить жизнь пользователя. Как сообщается, ему нужно несколько лет, чтобы подготовить идеальный комплект VR, а пока он объединил три модуля заряда взрывчатого вещества с узкополосным фотосенсором, который может определять мигание экрана определенным образом, чтобы сигнализировать о потере во время игры.

Но на данном этапе производства NerveGear является крайне несовершенным устройством, которое может стать причиной смерти человека в самый неподходящий момент. Именно поэтому проект пока не тестируется на людях.

«Очевидно, что эта система не идеальна. У меня есть планы по созданию механизма защиты от несанкционированного доступа, который, как и NerveGear, сделает невозможным удаление или разрушение гарнитуры. При этом существует огромное количество сбоев, которые могут произойти и убить пользователя в неподходящий момент».

Идея ещё более сильного погружения в виртуальную реальность интересна, но развитие новых технологий должно стать началом дискуссии об этической стороне начинания. У идеи Палмера Лаки, хотя она и новаторская, может быть много противников.

Все это, конечно, шутка и отсылка к популярной манге и аниме Sword Art Online. Согласно событиям в мире комикса, именно 6 ноября 2022 года вышла одноименная VR-игра, создатель которой заключил ничего не подозревающих пользователей в тюрьму, дав им задание: они будут освобождены, если сумеют победить финального босса, но смерть в игре означает и смерть в реальной жизни.

Инженер компании Oculus объясняет, что именно популярная манга послужила для него источником вдохновения при работе над проектом и помогла повысить интерес к VR-очкам, когда его команда организовала кампанию на Kickstarter для создания прототипа. Более того, он считает, что предложенное в комиксе видение полного погружения в игру за счет стимуляции нейронных связей игрока может стать реальностью в будущем, разумеется, в безопасной для пользователя форме.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.