«Cyberpunk 2077 становится лучше с каждым патчем». Анализ обновления 1.61 от Digital Foundry

Специалисты Digital Foundry проверили работу игры после патча 1.61 и увидели, что внедрение новых функций оказалось полезным и для консольных версий. Речь об интеграции FidelityFX Super Resolution 2.1.

«Ключом к улучшению качества изображения в патче 1.61 стало не количество пикселей, а использование обработки изображения FSR 2.1, которая имеет ряд преимуществ и недостатков. Во-первых, стоит отметить, что на консоли нет переключателя или опции для включения FSR, как на ПК. Скорее, он установлен по умолчанию, заменив более старый метод временного сглаживания, используемый CDPR. К счастью, в большинстве случаев недостатков нет. FSR2 действительно улучшает качество изображения, как на статичных снимках, так и в движении, при работе с алиасингом и даже в случаях размытия - когда объекты на переднем плане движутся, обнажая ранее скрытые детали».

В режиме трассировки лучей изображение выглядит гораздо более четким, резким и детализированным, а технология AMD также улучшает элементы, требующие дополнительной обработки, что способствует улучшению визуального восприятия Cyberpunk 2077. Режим производительности 60 fps для Xbox Series X|S и PlayStation 5 также получила некоторые улучшения. На примере последней консоли Sony эксперты отмечают, что в режиме бега улучшение заметно, хотя и не постоянно – в более напряженные моменты (перестрелки или драки) частота падает примерно до 50 кадров в секунду.

«В целом, PS5 и Xbox Series X демонстрируют схожий профиль производительности после патча 1.61. Падения до 50 кадров в секунду и ниже возможны, как и раньше. Добавление FSR2 не помогает достичь стабильных 60 кадров в секунду, но, судя по всему, и не мешает».

Digital Foundry подчеркивает, что различия не столь значительны, и самым важным оказалось улучшение качества изображения.


Сейчас на главной

Публикации

Шедевр, который обязан увидеть каждый? Обзор второго сезона сериала «Аркейн» (Arcane)

Обзоры 25 ноября 20:00 0

«Если хочешь изменить мир — не спрашивай разрешения». Второй сезон «Аркейн» — это не просто продолжение, а переход на новый художественный и эмоциональный уровень. Студии Fortiche и Riot Games за три года превзошли самих себя и подняли планку для всей индустрии. Они усилили эмоциональную напряжённость, отточили визуальный стиль до совершенства и превратили каждую сцену в настоящее произведение искусства. Пропустить «Аркейн» — значит лишить себя уникального зрелища, которое заслуживает места в пантеоне лучших.

Герои возвращаются. Превью Heroes of Might & Magic: Olden Era

Статьи 25 ноября 15:00 0

Для молодых игроков название Heroes of Might & Magic может быть не слишком знакомым. Но для ветеранов жанра оно легендарно. Эти игры подарили тысячам геймеров бесчисленные часы захватывающего геймплея, прививая любовь к лицензионным продуктам ещё задолго до появления Steam. Увы, когда франшизу перехватила Ubisoft, её былое великолепие начало угасать. Тем не менее надежда остаётся: возможно, грядущий релиз Olden Era ознаменует Новую Эру в истории этой культовой серии.

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.