«Cyberpunk 2077 становится лучше с каждым патчем». Анализ обновления 1.61 от Digital Foundry

Специалисты Digital Foundry проверили работу игры после патча 1.61 и увидели, что внедрение новых функций оказалось полезным и для консольных версий. Речь об интеграции FidelityFX Super Resolution 2.1.

«Ключом к улучшению качества изображения в патче 1.61 стало не количество пикселей, а использование обработки изображения FSR 2.1, которая имеет ряд преимуществ и недостатков. Во-первых, стоит отметить, что на консоли нет переключателя или опции для включения FSR, как на ПК. Скорее, он установлен по умолчанию, заменив более старый метод временного сглаживания, используемый CDPR. К счастью, в большинстве случаев недостатков нет. FSR2 действительно улучшает качество изображения, как на статичных снимках, так и в движении, при работе с алиасингом и даже в случаях размытия - когда объекты на переднем плане движутся, обнажая ранее скрытые детали».

В режиме трассировки лучей изображение выглядит гораздо более четким, резким и детализированным, а технология AMD также улучшает элементы, требующие дополнительной обработки, что способствует улучшению визуального восприятия Cyberpunk 2077. Режим производительности 60 fps для Xbox Series X|S и PlayStation 5 также получила некоторые улучшения. На примере последней консоли Sony эксперты отмечают, что в режиме бега улучшение заметно, хотя и не постоянно – в более напряженные моменты (перестрелки или драки) частота падает примерно до 50 кадров в секунду.

«В целом, PS5 и Xbox Series X демонстрируют схожий профиль производительности после патча 1.61. Падения до 50 кадров в секунду и ниже возможны, как и раньше. Добавление FSR2 не помогает достичь стабильных 60 кадров в секунду, но, судя по всему, и не мешает».

Digital Foundry подчеркивает, что различия не столь значительны, и самым важным оказалось улучшение качества изображения.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.