Blizzard уходит из Китая. В стране будут недоступны World of Warcraft, Diablo, Overwatch и Warcraft

Китайский рынок чрезвычайно интересен для многих разработчиков и издателей из-за огромных возможностей получения дохода. Но это не означает, что вести бизнес в Поднебесной для западных компаний просто – есть проблемы с цензурой.

Blizzard сотрудничала с NetEase с 2008 года, но новые переговоры оказались безуспешными, и лицензионное соглашение не будет продлено:

«Blizzard Entertainment заключила лицензионные соглашения с NetEase в 2008 года, охватывающие издание игр Blizzard в Китае. Обе стороны не достигли соглашения о продлении соглашений, которое соответствовало бы политике и обязательствам Blizzard перед игроками и сотрудниками. Срок действия соглашений истекает в январе 2023 года».

Blizzard объявила, что «приостановит работу большинства игровых сервисов Blizzard в Китае», в результате чего World of Warcraft, Hearthstone, Warcraft III: Reforged, Overwatch, серия StarCraft, Diablo III и Heroes of the Storm станут недоступны для жителей Китая с 23 января 2023 года.

В то же время американцы подтвердили, что совместная разработка и выпуск Diablo Immortal подпадают под другие договоренности. Это говорит, что игра по-прежнему будет поддерживаться китайской студией и аудитория региона сможет играть.

Майк Ибарра, президент Blizzard Entertainment, подтвердил, что компания всё ещё рассматривает альтернативные варианты разработки и выпуска игр в Китае:

«Мы чрезвычайно благодарны за ту страсть, которую проявляет наше китайское сообщество на протяжении почти 20 лет, в течение которых мы поставляем наши игры в Китай через NetEase и других партнеров. Их энтузиазм и креативность вдохновляют нас, и мы ищем альтернативные решения, чтобы в будущем донести наши игры до игроков».

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?