Мальчик кушает сосиски в трейлере «переходящего черту» хоррора от выходца из Bloober Team

Артур Лончковски утверждает, что в проекте на Unreal Engine 5 фигурируют большие деньги и большие имена

Бывший геймдизанер Bloober Team Артур Лончковский представил трейлер своего грядущего проекта. Это будет хоррор, разрабатываемый на Unreal Engine 5 для пока неназванных платформ.

«С тех пор, как я ушел из Bloober, мне потребовалось много времени [Лончковский ушел из Bloober Team в марте 2022 года], прежде чем я решил вернуться к разработке игр. На данный момент я не могу раскрыть слишком много, но это большой проект с громкими именами и крупным бюджетом. Мы используем передовые технологии на базе Unreal Engine 5».

По словам Лончковского, игра «переступит черту, которую не решалась переступать еще ни одна студия».

У игры пока нет даты выхода.


Отмена
  • а я крабовую палочку ел сейчас..что-то затошнило.. пока это хоррор, который сливается с кучей других инди в атмосфере Пити.. Посмотрим, как будет разработка идти и насколько страшным станет.

  • Потому что это не хоррор. Если испугался - то это хоррор. А если стошнило - то тошниловка. Никто же не называет фильм "Человеческая многоножка" хоррором.

    Какой то примитивный ролик на 3 секунды, с убогим примитивным графонием. Экономят даже на рекламе? Зачем они это вообще показали?

    Хотя, если вспомнить Киберпанк, который 2 года рекламировали вообще при помощи одной статичной картинки....

  • Маленький мальчик жует чью-то сосиску, это и в самом деле может быть за чертой. Хотя когда она ещё выйдет, к тому времени это может стать нормой.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 9

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 23

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными