Авторы God of War сейчас работают сразу над «несколькими вещами»

Глава разработки Ragnarok Эрик Уильямс отметил, что сам бы всецело посвятил себя исключительно серии God of War

Творческий руководитель SIE Santa Monica Кори Барлог, отвечавший за God of War (2018), поболтал с LA Times. В ходе интервью мистер Барлог обмолвился журналистам, что студия сейчас трудится сразу над «несколькими вещами». При этом Барлог не стал уточнять, что это за «вещи» такие.

Важно отметить, что Santa Monica не только занимается разработкой флагманских игр Sony, но и помогает небольшим студиям с их собтсвенными проектами. Так, студия помогала Thatgamecompany (Journey), Eat Sleep Play (Twisted Metal), Giant Sparrow (The Unfinished Swan), Ready at Dawn (The Order: 1886) и Q-Games (PixelJunk).

Глава разработки Ragnarok Эрик Уильямс в свою очередь заявил, что сам с радостью посвятил бы себя серии God of War.

«Я помню, как разговаривал с кем-то из другой игровой компании, пытавшейся меня переманить. Мне тогда сказали: "Ты хочешь, чтобы тебя всю оставшуюся жизнь знали как парня из God of War?". Это они меня так убедить уйти пытались? Не очень то сработало, потому что я действительно этого хочу».


Отмена
  • Что они делают, ремейк гова 2018 года.

  • Порт рагнарока на пекарню.

  • Авторы God of War сейчас работают сразу под «несколькими веществами"-не удержался

  • L
     2022-11-17 15:07:24 (обновлено 2022-11-22 08:47:17)
    -1

    Я как посмотрел пару роликов - так и не смог удержатся от фейспалма. Покажите мне ту тварь, которая писала диалоги. Серьёзно. Я ну очень хочу разукрасить этой скотине морду.

  • А тебе диалоги бомжи пишут? 

  • С гордостью тебе я сообщу, 

    Что диалоги сам себе пишу.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 4

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.