Авторы God of War сейчас работают сразу над «несколькими вещами»

Глава разработки Ragnarok Эрик Уильямс отметил, что сам бы всецело посвятил себя исключительно серии God of War

Творческий руководитель SIE Santa Monica Кори Барлог, отвечавший за God of War (2018), поболтал с LA Times. В ходе интервью мистер Барлог обмолвился журналистам, что студия сейчас трудится сразу над «несколькими вещами». При этом Барлог не стал уточнять, что это за «вещи» такие.

Важно отметить, что Santa Monica не только занимается разработкой флагманских игр Sony, но и помогает небольшим студиям с их собтсвенными проектами. Так, студия помогала Thatgamecompany (Journey), Eat Sleep Play (Twisted Metal), Giant Sparrow (The Unfinished Swan), Ready at Dawn (The Order: 1886) и Q-Games (PixelJunk).

Глава разработки Ragnarok Эрик Уильямс в свою очередь заявил, что сам с радостью посвятил бы себя серии God of War.

«Я помню, как разговаривал с кем-то из другой игровой компании, пытавшейся меня переманить. Мне тогда сказали: "Ты хочешь, чтобы тебя всю оставшуюся жизнь знали как парня из God of War?". Это они меня так убедить уйти пытались? Не очень то сработало, потому что я действительно этого хочу».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?