Riot Games и Ubisoft будут совместно бороться с токсичностью и домогательствами

Компании намерены навести порядок в игровом сообществе и снизить уровень агрессии при помощи искусственного интеллекта

Riot Games и Ubisoft объединились для работы над проектом под названием «Zero Harm in Comms», в рамках которого они попытаются побороть токсичность в игровом сообществе и отучить пользователей домогаться друг друга.

Компании создадут нейронную сеть, которая будет следить за пользователями и применять меры в случае необходимости. Обучаться искусственный интеллект будет на базах данных игр Ubisoft и Riot Games, только не сказано, каких именно.

Проект находится на ранней стадии, однако первыми деталями Riot и Ubisoft обещают поделиться уже в 2023 году.

Согласно последним данным, сообщество Valorant является одним из самых токсичных, а следом идет Call of Duty.


Отмена
  • С токсичностью надо бороться домогательствами, а с домогательствами - токсичностью. Так победим.

  • Проходили уже. Несложно научить нейросетку распознавать "токсичность".

    Только вот "почему-то" получается, что комьюнити распадается потом.

    Это как "добавили повесточку - игра говно". Исключений не бывает, пока людей полностью не заменят хипсто-симулякры.

  • Через неделю ИИ скажет создателям "пашли нахой!" и отключится

  • Уроды, тупые уроды. Ну пусть сами в свои игры играют
  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.