Слух: Бобби Котик виноват в уходе Blizzard из Китая и разрыве соглашений с издателем NetEase

Новость о том, что Blizzard Entertainment и NetEase Games не будут продлевать лицензионное соглашение стала неожиданностью. В январе фанаты не смогут играть почти во проекты американской компании в Китае.

В пресс-релизе обозначена общая формулировка: «обе стороны не достигли соглашения». Но, похоже, есть более конкретная причина, которую не называют. И имя этой причины – глава Activision Blizzard Роберт Котик.

Китайский новостной ресурс «Народный киберспорт» сообщил, что основание разрыва соглашений проста – Котик выдвинул требования о продлении лицензии, которые не устроили руководство NetEase. Он якобы предложил оплатить разрешения на право издавать игры Blizzard на территории Китая на два года вперёд. Похоже, это большая сумма, так как не бедный китайский гигант не был готов к одномоментной оплате.

Похоже, недавнее сообщение в сети Linkedin президент NetEase Games Саймон Чжу посвятил Котику:

«Как геймер, который провел десять тысяч часов в мире Азерота, Starcraft и Overwatch, я чувствую душевную боль, поскольку в следующем году у меня больше не будет доступа к моей учетной записи и воспоминаниям.

Однажды, когда можно будет рассказать о том, что произошло за кулисами, разработчики и геймеры получат совершенно новое понимание того, какой вред может нанести один придурок.

Ужасно жаль игроков, которые жили в этих мирах».

Вероятно, ещё одной проблемой стал контроль над авторскими правами и данными игроков Китая. Компании не смогли договориться, кто ими будет владеть.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?