Слух: Бобби Котик виноват в уходе Blizzard из Китая и разрыве соглашений с издателем NetEase

Новость о том, что Blizzard Entertainment и NetEase Games не будут продлевать лицензионное соглашение стала неожиданностью. В январе фанаты не смогут играть почти во проекты американской компании в Китае.

В пресс-релизе обозначена общая формулировка: «обе стороны не достигли соглашения». Но, похоже, есть более конкретная причина, которую не называют. И имя этой причины – глава Activision Blizzard Роберт Котик.

Китайский новостной ресурс «Народный киберспорт» сообщил, что основание разрыва соглашений проста – Котик выдвинул требования о продлении лицензии, которые не устроили руководство NetEase. Он якобы предложил оплатить разрешения на право издавать игры Blizzard на территории Китая на два года вперёд. Похоже, это большая сумма, так как не бедный китайский гигант не был готов к одномоментной оплате.

Похоже, недавнее сообщение в сети Linkedin президент NetEase Games Саймон Чжу посвятил Котику:

«Как геймер, который провел десять тысяч часов в мире Азерота, Starcraft и Overwatch, я чувствую душевную боль, поскольку в следующем году у меня больше не будет доступа к моей учетной записи и воспоминаниям.

Однажды, когда можно будет рассказать о том, что произошло за кулисами, разработчики и геймеры получат совершенно новое понимание того, какой вред может нанести один придурок.

Ужасно жаль игроков, которые жили в этих мирах».

Вероятно, ещё одной проблемой стал контроль над авторскими правами и данными игроков Китая. Компании не смогли договориться, кто ими будет владеть.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.