Riot решила многолетнюю проблему с AFK в League of Legends, но игроки недовольны

Сообщество League of Legends много лет страдало из-за игроков, которые уходили в самом начале матча. Решение Riot помогло, но помогло слишком сильно

Некоторые игроки в League of Legends иногда куда-то уходят в самом начале матча на неопределённый срок (AFK). Команда остаётся в меньшинстве. Проблема особенно остро стоит в ранговых матчах, когда при проигрыше отнимают очки рейтинга и можно потерять с трудом добытую позицию.

Riot предложила систему ремейка игры. Если в течение первых нескольких минут система отслеживает AFK-игрока, то можно запустить голосование и досрочно завершить игру. При этом статистика не испортится поражением, не отнимут очки рейтинга.

Даная система не всегда срабатывала должным образом. Иногда AFK не регистрировали, а персонаж такого игрока стоял на месте до самого конца матча. Riot внесла исправление. Теперь система срабатывает очень-очень быстро, по мнению заметной части сообщества League of Legends: ~45 и 70 секунд непрерывного простоя на базе (спавне) — предупреждение; ~60 секунд простоя на карте — предупреждение; 90 — возможность пересоздать игру. Riot считает это нормальным, но не всё сообщество League of Legends может с этим согласиться.

Игроки могут «удачно» ненадолго отойти, чтобы взять перекус или налить попить, и в результате их запишут в AFK. Система обнаружения AFK срабатывает сейчас настолько быстро, что игроки вынуждены стремительно бежать до туалета и обратно к ПК, надеясь на то, что матч не загрузился очень быстро. Также есть жалобы на появление предупреждения об AFK в режиме тренировки, когда игроки внимательно изучают описание предметов или умений и стоят на одном месте.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению