Riot решила многолетнюю проблему с AFK в League of Legends, но игроки недовольны

Сообщество League of Legends много лет страдало из-за игроков, которые уходили в самом начале матча. Решение Riot помогло, но помогло слишком сильно

Некоторые игроки в League of Legends иногда куда-то уходят в самом начале матча на неопределённый срок (AFK). Команда остаётся в меньшинстве. Проблема особенно остро стоит в ранговых матчах, когда при проигрыше отнимают очки рейтинга и можно потерять с трудом добытую позицию.

Riot предложила систему ремейка игры. Если в течение первых нескольких минут система отслеживает AFK-игрока, то можно запустить голосование и досрочно завершить игру. При этом статистика не испортится поражением, не отнимут очки рейтинга.

Даная система не всегда срабатывала должным образом. Иногда AFK не регистрировали, а персонаж такого игрока стоял на месте до самого конца матча. Riot внесла исправление. Теперь система срабатывает очень-очень быстро, по мнению заметной части сообщества League of Legends: ~45 и 70 секунд непрерывного простоя на базе (спавне) — предупреждение; ~60 секунд простоя на карте — предупреждение; 90 — возможность пересоздать игру. Riot считает это нормальным, но не всё сообщество League of Legends может с этим согласиться.

Игроки могут «удачно» ненадолго отойти, чтобы взять перекус или налить попить, и в результате их запишут в AFK. Система обнаружения AFK срабатывает сейчас настолько быстро, что игроки вынуждены стремительно бежать до туалета и обратно к ПК, надеясь на то, что матч не загрузился очень быстро. Также есть жалобы на появление предупреждения об AFK в режиме тренировки, когда игроки внимательно изучают описание предметов или умений и стоят на одном месте.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?