Riot решила многолетнюю проблему с AFK в League of Legends, но игроки недовольны

Сообщество League of Legends много лет страдало из-за игроков, которые уходили в самом начале матча. Решение Riot помогло, но помогло слишком сильно

Некоторые игроки в League of Legends иногда куда-то уходят в самом начале матча на неопределённый срок (AFK). Команда остаётся в меньшинстве. Проблема особенно остро стоит в ранговых матчах, когда при проигрыше отнимают очки рейтинга и можно потерять с трудом добытую позицию.

Riot предложила систему ремейка игры. Если в течение первых нескольких минут система отслеживает AFK-игрока, то можно запустить голосование и досрочно завершить игру. При этом статистика не испортится поражением, не отнимут очки рейтинга.

Даная система не всегда срабатывала должным образом. Иногда AFK не регистрировали, а персонаж такого игрока стоял на месте до самого конца матча. Riot внесла исправление. Теперь система срабатывает очень-очень быстро, по мнению заметной части сообщества League of Legends: ~45 и 70 секунд непрерывного простоя на базе (спавне) — предупреждение; ~60 секунд простоя на карте — предупреждение; 90 — возможность пересоздать игру. Riot считает это нормальным, но не всё сообщество League of Legends может с этим согласиться.

Игроки могут «удачно» ненадолго отойти, чтобы взять перекус или налить попить, и в результате их запишут в AFK. Система обнаружения AFK срабатывает сейчас настолько быстро, что игроки вынуждены стремительно бежать до туалета и обратно к ПК, надеясь на то, что матч не загрузился очень быстро. Также есть жалобы на появление предупреждения об AFK в режиме тренировки, когда игроки внимательно изучают описание предметов или умений и стоят на одном месте.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.