«Мы ещё даже не начали». Создатель The Callisto Protocol рассказал об этапе разработки содержимого сезонного пропуска

После того, как стало известно о содержимом сезонного пропуска The Callisto Protocol и негативной реакции сообщества, геймдиректор Глен Скофилд дал разъяснения по поводу разработки.

Он написал в Twitter, что команда «ничего не скрывает из основной игры для сезонного пропуска».

«Мы еще даже не начали работу над этим контентом. Это всё новые материалы, над которыми мы будем работать в новом году. Фанаты просили ЕЩЁ БОЛЬШЕ смертей, так что в следующем году мы сделаем это приоритетом».

Неизвестно, означает ли это, что некоторые анимации смерти будут предоставлены бесплатно для всех игроков. Похоже, Скофилд намекает, что студия не вырезала из игры ранее созданный контент.

Сейчас сезонный пропуск доступен в издании Digital Deluxe Edition и включает новые облики, анимации смерти для Джейкоба и врагов, а также новую сложность Contagion с меньшим количеством здоровья, патронов и перманентной смертью. Также в игре появился новый режим Riot, в котором игроки сражаются с волнами врагов и зарабатывают кредиты для модернизации или создания оружия. В разработке находится сюжетное DLC, но подробности пока не сообщаются.

The Callisto Protocol выйдет 2 декабря 2022 года на ПК, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4 и PS5 и ПК.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.