Atomic Heart полна багов, фризов, с отвратительным звуком и вдохновлена Bloodborne. Впечатления от пресс-показа

Приближается формальная дата релиза Atomic Heart. Прессе показали игру. Пока она рассыпается, явно требуется доработка

Создатели Atomic Heart показали игру. VGTimes делится впечатлениями от пресс-показа.

Игра действительно существует, но к качеству Atomic Heart много вопросов. Хвалят визуальный стиль и закрученный лор, в котором даже сами разработчики путаются; весело использовать комбинации навыков; бои увлекают, а головоломки порой радуют. Техническая реализация — пока не радует.

  • Atomic Heart начинает «рассыпаться», когда игрок попадает в условно-открытое пространство: постановки становится меньше и просто прут враги. В узких уровнях-коридорах всё сделано «в ручном режиме»: в наличии скрипты и множество кат-сцен.
  • Сами уровни «условно-открытые», прохождение сравнили с проходом по рельсам, где есть небольшие ответвления в стороны.
  • У главного героя нет возможности бегать, что вызывает раздражение.
  • Баги и фризы встречаются часто.
  • Звуковой дизайн некачественный: множество шумов, которые «сливаются в единое месиво, голоса наслаиваются друг на друга, если в кадре несколько разговаривающих NPC, — звуковое позиционирование сломано».
  • Отсутствует баланс сложности: робот может ликвидировать игрока одним ударом, а на другом уровне этот же робот сам «развалится с одного щелбана».
  • Atomic Heart сравнивают с BioShock, но сами разработчики заявили, что скорее вдохновлялись Bloodborne.

Также есть мнение пользователя под ником Мариобой с плойкой и ящиком. 

  • Он бы вырезал вступление Atomic Heart, выполненное в стиле BioShock и Half-Life.
  • Много болтовни, но озвучка не самого лучшего качества (в плане актёрской игры).
  • Мир игры не полностью открытый: это несколько открытых зон, которые связаны «сюжетными коридорами».
  • Он рассказал, что игра напоминает ещё о Wolfenstein: The New Colossus, Doom Eternal и: «разработчики говорили даже про Dark Souls, хотя последнее — это скорее от непонимания, что такое Dark Souls».

Ранее появились инсайды о том, что рабочий процесс в Mundfish настроен не самым лучшим образом.

Пока релиз Atomic Heart запланирован на 21 февраля 2023 года.

Вот так выглядит пропуск гостя, больше фото тут.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.