Atomic Heart полна багов, фризов, с отвратительным звуком и вдохновлена Bloodborne. Впечатления от пресс-показа

Приближается формальная дата релиза Atomic Heart. Прессе показали игру. Пока она рассыпается, явно требуется доработка

Создатели Atomic Heart показали игру. VGTimes делится впечатлениями от пресс-показа.

Игра действительно существует, но к качеству Atomic Heart много вопросов. Хвалят визуальный стиль и закрученный лор, в котором даже сами разработчики путаются; весело использовать комбинации навыков; бои увлекают, а головоломки порой радуют. Техническая реализация — пока не радует.

  • Atomic Heart начинает «рассыпаться», когда игрок попадает в условно-открытое пространство: постановки становится меньше и просто прут враги. В узких уровнях-коридорах всё сделано «в ручном режиме»: в наличии скрипты и множество кат-сцен.
  • Сами уровни «условно-открытые», прохождение сравнили с проходом по рельсам, где есть небольшие ответвления в стороны.
  • У главного героя нет возможности бегать, что вызывает раздражение.
  • Баги и фризы встречаются часто.
  • Звуковой дизайн некачественный: множество шумов, которые «сливаются в единое месиво, голоса наслаиваются друг на друга, если в кадре несколько разговаривающих NPC, — звуковое позиционирование сломано».
  • Отсутствует баланс сложности: робот может ликвидировать игрока одним ударом, а на другом уровне этот же робот сам «развалится с одного щелбана».
  • Atomic Heart сравнивают с BioShock, но сами разработчики заявили, что скорее вдохновлялись Bloodborne.

Также есть мнение пользователя под ником Мариобой с плойкой и ящиком. 

  • Он бы вырезал вступление Atomic Heart, выполненное в стиле BioShock и Half-Life.
  • Много болтовни, но озвучка не самого лучшего качества (в плане актёрской игры).
  • Мир игры не полностью открытый: это несколько открытых зон, которые связаны «сюжетными коридорами».
  • Он рассказал, что игра напоминает ещё о Wolfenstein: The New Colossus, Doom Eternal и: «разработчики говорили даже про Dark Souls, хотя последнее — это скорее от непонимания, что такое Dark Souls».

Ранее появились инсайды о том, что рабочий процесс в Mundfish настроен не самым лучшим образом.

Пока релиз Atomic Heart запланирован на 21 февраля 2023 года.

Вот так выглядит пропуск гостя, больше фото тут.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!