Менеджеры-Кодзимы, хаос и тоталитаризм: разработка Atomic Heart ещё хуже, чем многие думали

Некоторые были скептически настроены по отношению к Atomic Heart. Скептики ошиблись, всё гораздо хуже. Согласно инсайдам, степень хаоса организации труда в Mundfish легко посоперничает с легендарной GSC Game World

Пользователь под ником Andrey Apanasik поделился инсайдами о создателях Atomic Heart. Организация работы, если всё действительно так, оставляет желать лучшего.

Для начала он вспомнил о предыдущем проекте Mundfish под названием Soviet Lunapark VR. В какой-то момент команду просто уволили*, проект продали. Страницу VR-игры убрали, изъяли её из продажи. По словам Andrey Apanasik: «Этот период времени примерно совпадает с переходом со старого геймплейного прототипа Атомика на то, что мы видим сейчас в роликах». Также он напомнил о тихом отказе от мультиплеера Atomic Heart, который когда-то давно обещали.

  • *Один из разработчиков, который работал до 2018 включительно, вышел на связь. Он заявил, что никого не уволили и сами ушли. Он пропесочил студию: «Мундфиш держат марку, как всегда го*но. Ещё 4 года назад им доносилась информация о том, что они делают не так, почему это идёт в разрез со стандартами индустрии и почему это надо исправлять, но они решили видимо что они самые умные и до конца продавливают свои иллюзии по поводу "правильного" геймдева». По его словам, при увольнении 4 года назад ему не выплатили деньги, а с 2017 года разработчиков призывают кранчить и годами обещают «много денег». Якобы многих кинули.

Проблемы не только со взаимодействием с аудиторией, но и обратной связью в команде Mundfish: «Лживость просто невероятная. Можно проработать год, спрашивая время от времени довольны ли твоей работой, и получать ответ, что проблем нет, а через год выясняется, что работаешь ты отвратительно, то, что ты делаешь — полная хрень, а молчали потому, что "не хотели расстраивать"».

В районе 2018 произошёл «большой перезапуск», старый прототип просто выкинули, но часть ассетов перетекла в итоговую версию.

Как утверждается, продюсер Олег Городишенин и Роберт Багратуни не имеют релизного опыта, если не считать упомянутый VR-продукт, и не хотели искать специалистов. В итоге «изобретали колесо», организовывая рабочий процесс. Якобы они неспособны понять, что у сотрудников есть личная жизнь и легко могут организовать многочасовой созвон поздно вечером.

С восприятием критики есть определённые проблемы, порой могут переключиться в режим типичных начальников: «Однажды один из геймдизов на дейлике аргументировано объяснял, что предлагаемые изменения к фиче не подходят, CTO не понравился тон. После к нему пришли на 1:1 и попросили больше не говорить так деструктивно, мол это влияет на мораль команды».

Роберт ничего не знает о разработке и подходит к вопросу скорее как фанат: «[он] просто геймер с кучей денег, который заказал разработку игры». Якобы им для оценки наработок и геймплея использовались матерные слова, а также он любит пафосные речи. Обещание выплаты бонусов за отказ от «примитивных радостей» (выходные, отпуск) так и осталось обещанием.

Чёткого видения Atomic Heart не было. И не факт, что оно есть сейчас — просто поздно что-то менять: «Есть сценарий. Причём это киносценарий и сама игра делается как кино, а не как игра — отсюда часть проблем». Ходят разговоры, что автор первоначальной идеи Артём Галеев вообще хотел делать мультфильм, но его уговорили на создание игры.

Организация разработки Atomic Heart не из лучших. Как утверждается, хорошие менеджеры приходили, но быстро покидали команду, поскольку внутри не были выстроены процессы. Из-за отсутствия менеджмента и инструментов для отслеживания текущих задач порой мало кто понимал, что делают другие — в результате разные люди могли делать одну и ту же задачу. Иногда ставилась задача к некой дате доделать определённый аспект игры, но внезапно выяснялось, что надо что-то показать инвесторам — приходилось работать в выходные У некоторых сложилось впечатление, что они делают не игру, а «шоукейс для публики».

В целом менеджеров описывают так: «Весь менеджерский состав чувствует себя Кодзимами. Что-то в духе "ну вот, я же нашёл спонсоров. Что, я сам процесс создания не проконтролирую?"».

Иногда буквально через день может быть изменено решение на противоположное. Например, сегодня предложат идею Y вместо Х, а завтра Y раскритикуют и будут возмущаться, почему не Х и кто вообще придумал Y: «Бывало страшно, когда кто-то из сотрудников напрямую спрашивал почему так и Багратуни то ли игнорировал, то ли и правда не помнил, что ранее он принимал совсем другое решение».

Порой в игру просто впихивали какие-то элементы, которые плохо вписывались, т.е. не объяснялись артово или лором. Как сообщают, продюсер Олег частенько использует фразу «давайте сделаем чик-шмык», это что-то вроде костыля (термин из разработки, наспех сделанное решение). Как утверждается: «Проблема в том, что этих "чик-шмыков" развелось слишком много, от чего многие фичи работали неисправно год минимум». Баги копились. Их пытались исправить, но по большей части, когда приближался показ для инвесторов, а не ради стабилизации Atomic Heart.

С геймдизайном Atomic Heart тоже могут быть серьёзные проблемы. Как сообщают, менеджеры слабо понимают, кто такой геймдизайнер. Они думали, что ГД используется в отношении всех, кто причастен к дизайну: «…Им нужны были либо технические дизайнеры, либо левел-дизайнеры. А потом в какой-то момент мы увидели драфт титров для игры и там чуть ли не вся студия была записана в раздел Game Design, хотя среди них по факту не было ни одного ГД».

По поводу роликов тоже сказали пару слов. Менеджеры перед релизом ролика запирались и закрывали большую часть файлов проекта. В ролик добавлялись постановочные сцены, а затем сотрудников ставили перед фактом — всё «залить» в проект и надо «починить всё, что они там наделали». Иногда подобная «починка» занимала месяцы: «Делалось это всё для того, чтобы ролик получился впечатляющим, а потом всё из него вошло в игру, чтобы к ним не было претензий».

Менеджеры могли встроить в ролик прототип, а разработчики были вынуждены это встраивать в Atomic Heart. В результате ломался существующий дизайн, сцены из роликов могли остаться штучными, поскольку: «изначально не подразумевалось такое количество противников в одном бою или, скажем, не было какой-то тактической пользы от показанных абилок, кроме как показать "как всё красиво"».

С тестированием Atomic Heart тоже всё не очень хорошо. Якобы из-за плохой организации опытные тестеры ушли и в результате остались практически одни стажёры.

Вариативность Atomic Heart тоже под вопросом. Якобы раньше уровень был построен так, что можно было пройти тот или иной сегмент по-разному, были предусмотрены альтернативные пути. Впоследствии это урезали, теперь разнообразие заключается в выборе способностей и оружия. Предполагалось, что в открытом мире будут данжи, но когда настал момент резать контент, то их первыми пустили под нож: «Вполне возможно, что ни одна из таких локаций не увидит свет».

Есть жалобы на нездоровую рабочую атмосферу: «Ощущалось как 1984». Практикуется тотальный контроль за перепиской отделов. В Mundfish работали в постоянном стрессе, якобы готовность задачи могли проверить «из-за плеча». Задачу могут без объяснения перебросить другому сотруднику или неожиданно заявить, что трейлера, ради которого перерабатывали несколько месяцев, не будет — без объяснения причин.

Как заключают: «[Atomic Heart], по сути, держится на энтузиазме крутых ребят, которые туда периодически залетают». Учитывая проблемы с разработкой и тестированием, есть опасения по поводу не самого лучшего технического состояния. Особенно, на консолях прошлого поколения.


Отмена
  • Так "никого не уволили" или всё же "при увольнении 4 года назад ему не выплатили деньги"? 

  • У меня был знакомый, который работал там сценаристом. Его выперли. И сказали, что даже в титрах не укажут. Уж не знаю, почему, но с собой он унёс много материалов, включая локации и сюжет игры, выложил там на каком-то сайте. Если могут вот так выпереть, то наверное и впрямь бардак)

  • Наверное ты дочь сценариста и все не так однозначно.

  • Б#ть, если хоть часть из этого правда то у проекта проблем больше чем уход в говномагазин вк. Хотя это тоже объяснимо учитывая вышеперечисленное 

  • Опа, шароварники из GSC Game World по западным методичкам начали сочинять фейки на Atomic Heart, чтоб хоть как-то оправдать свой мусор Ждалкер 2

  • Ну ты хоть не сочиняй

  • Это все с дтф и комментов там.

  • Я пытался устроится, я на собеседование ходил, знакомые ходили, сын маминой подруги уволился и по сути украл информацию и потом где-то разместил. На ДТФ скрыли кто это писал! Очередные аху*тельные тру стори!

  • То что сейчас в игре есть, это залетные прибегали, что-то делали и через месяц увольнялись. Ага 500 человек таджиков.

  • Андрей Апанасик (так же известен как Ананасик, Карасик и т.д.) – завсегдатай DTF, и могу сказать, что слова его не стоит воспринимать всерьёз и уж тем более им верить.

  • Мне как потребителю наплевать что творится в студии разрабов. Меня интересует только конечный продукт.

  • Боюсь именно то, что проиходит в студии разрабов и влияет на конечный продукт

    Новости отнюдь нехорошие и видать с игрой что-то не так, без учета ВКПлэй

  • А чем тебе не нравится Mail.ru Play? Это же лучший магазин-лаунчер из всех что есть в СНГ. И он точно лучше недомагазига от Тима Свини/Суини.

  • Значит ты - не геймер, а сраный казуал которому хоть в рот ссы - всё схавает и добавки попросит. Не будем говорить за этику, о нет. Чисто производственный процесс  - это должно пахать как швейцарские часы чтобы в конце концов получить человеческую игру, а не срань хер пойми как сделаную, с нихера не работающими ни механиками, ни дизайном, ни всем блядь остальным. Вон, Scorn не даст соврать. А уж Биошлюха так точно. Вон, один в один что в мандафише что в биошлюхе - та же херня. Ну и как тебе игры био последние? Понравились?  Нихуя, блин. То, как делаются игры как раз и должно волновать конечного потребителя. И да, блядь, как делается всё остальное в этом мире - тоже.

  • Почему это звучит как пиздёж высасаная из пальца

  • > В районе 2018 произошёл «большой перезапуск», старый прототип просто выкинули, но часть ассетов перетекла в итоговую версию.

    А что в этом плохого? прототип - это не игра, прототип - это проверка идеи. Прототип может дать успешных результат, а может нет - но в любом случае он был создан чтобы быть на 90% выкинутым с частичным заимствованием материала.

    Мне кажется автор жалобы сам плохо разбирается в профессии с которой его поперли.

  • >просто геймер с кучей денег, который заказал разработку игры


    Чёрт возьми, именно такие нам и нужны. Чую, проект будет вторым сталкером. Не сталкером 2, а именно вторым сталкером. Баговатой игрой с кучей проблем, и такой душой, и атмосферой, что спустя десять лет в него будут играть, высмеивать бесконечное багло, навешивать тонны модов, делать фанатские глобальные перепилы, ещё раз мокать мордой в унитаз за бесконечное багло, и продолжать балдеть от атмосферности. Помяните моё слово, такие игры так и делаются.

  • BZ
     2022-10-17 17:43:53 (обновлено 2022-10-17 17:51:38)
    0

    А разве сыны собак могут слелать что то? Их предков меняли на пуделей и кензо. Скот остаётся скотом, тьфу на вас русы.

  • Ага ага, так тут все и поверили написанному. Звонил друзьям сказали что тут написан голимый фейк, даже незнаю кому верить)

  • Сильно подробно. Это надо просто пиздец с брехней заморочится, дабы ещё и повторить её так, чтоб кто-то не уличил во лжи. Это как с Майклом Джексоном.

  • Почитай про ситуацию "Император Ультрамар", там тоже пиздец заморочился чел по теме

  • Я прочёл на DTF. Пррсто кошмар. Если весь геймдев в территории постсоветского пространства такой - то блядь о каких приличных, конкурентноспособных играх может идти речь? Я уже не говорю о шедеврах на века. Ёлки палки, чтобы хуже не сказать...

  • NY
     2022-10-18 06:24:26 (обновлено 2022-10-18 17:36:16)
    0

    Обожемойдавсемнасрать(с) на это российское говно. Нормальные игры эти утырки сделать не способны никогда не были и не будут. 

  • >разработка Atomic Heart ещё хуже, чем многие думали

    Так половина людей ещё год назад думала, что игры вообще не существует.

    И если даже существует, то совсем не в том виде как в трейлерах.

    Это вот за последние полгода на патриотическом подъёме набежала толпа ждунов НАШЕГО ААА. А у всех остальных с самого начала отношение было крайне скептическим

  • Сдаётся мне, что обиженный сотрудник просто пиздабол. Да и работал он скорее всего реально хреново, ну а кранчи в нормальных тайтлах всегда было нормальным делом. Я лично постоянно работаю в кранчах, хотя и в совершенно другой индустрии от игровой. А то, что тебе начальник звонит поздно вечером, это вообще нормально, мало ли какая ситуация вдруг серьезная произошла. Сотрудник просто нытик.

  • И смех и грех. Половина поста просто дичь которая противоречит сама себе. По поводу е*нутого VKPlay  так разработчики сказали что в стиме игра будет доступна для всех, просто ввиду последних событий не все смогут купить её в стиме, а помойка от майл ру как раз таки не будет испытывать полблем с получением отечественных шекелей

  • Dying Light 2 тоже так унижали, что потеладь

  • Насчет сочинения колеса: в РФ можно пересчитать по пальцам шутеры (если брать нормальные, то их 1 или 2), по этому и приходится придумывать свои методы и также свои костыли, это плохо, но в это время никак иначе, ведь от западных студий мы можем в ближайшее время утратить новые игры, или покупать с комиссией 50% (в стиме итак 30% в сумме если брать).

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.