Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

Рим должен пасть!

События игры разворачиваются во времена падения Рима. Многочисленные варварские племена подступают к империи со всех сторон – надеясь присвоить себе кусок пожирнее. Игроку предстоит возглавить одно из племен, и стать частью исторического события.

На выбор предоставляется возможность сыграть против компьютера в одиночной игре, и против людей в мультиплеере. На момент написания обзора была доступна лишь вступительная кампания за британцев. Также предлагали возможность опробовать кампанию недели, которую можно пройти лишь один раз – перед тем как её заменит другая.

Выбор племени открывает доступ к уникальным бойцам. К примеру британцы способны нанимать усиленных лучников. За ограниченный временной период подконтрольная фракция обязана собрать нужное количество корон. Короны выдают за выполнение различных заданий: убийство вражеского монарха; захват городов; отстроенное святилище; развитие империи. По достижении цели автоматически объявляется победа.

Строим и развиваемся

Игра начинается с возведения столицы. Она, как и будущие города, каждый ход генерирует золото. На золото заказываются исследования, которые позволяют охотиться на кабанов и оленей; ловить рыбу; добывать камень, золото или древесину. Проводить исследования стоит с учетом ближайших ресурсов. По мере развития экономики не помешает вкладываться и в открытие новых видов войск. 

Города следует основывать таким образом, чтобы они граничили с максимальным количеством ресурсов. Возведение производственных зданий увеличивает население, и предоставляет инструменты для строительства. Существуют и вспомогательные строения по типу лесопилки или ювелирной мастерской. Если их возвести рядом с домами лесников или шахтами, то они предоставят приятный бонус. 

Инструменты используются для строительства в самом городе: 

  • Вспомогательные здания по типу башни или стен увеличивают обзор и защищают войска;
  • Производственные здания увеличивают доход и дают продовольствие;
  • Казармы, стрельбище и конюшни увеличивают уровень производимых войск;
  • Чудеса дороже всего для постройки, но и бонусы они предоставляют самые вкусные

Развитие империи открывает доступ к политике. Выбор направления предоставляет бонус к определённому стилю игры. Что самое приятное – бонусы сохраняются между миссиями в кампании.

Исследуем и воюем

Провизия позволяет нанять в городе ограниченное количество юнитов. К мирным относятся поселенцы, которые нужны для основания городов. Также можно нанять торговцев — они увеличивают население дружественных городов, и дают прибыль при контакте с вражескими. Завершив сделку – торговцы перестают существовать.

На ранних этапах предпочтительно нанимать разведчиков – они далеко видят и ходят. На карте разбросаны различные точки интереса. При контакте они награждают разнообразными ресурсами. Чем больше прошло времени с начала – тем ценнее они становятся. Но стоит помнить, что враг не дремлет, и всегда готов умыкнуть застоявшиеся ценности.

Ближе к середине лучше обзавестись полноценным войском. Нужно нанимать мечников, копейщиков, лучников, кавалерию, осадные орудия. Каждый юнит обладает преимуществами и недостатками, и разнообразные войска дополняют друг-друга. Если захватить вражеский город, то появится возможность нанимать чужих уникальных бойцов и внести больше разнообразия в армию.

Агрессивность противника зависит от уровня отношений. Если они высокие, то он продолжит сидеть у своей границы. Я прошел первые две миссии мирно, что сохранило дружеские отношения с соседями. Это позволило беспрепятственно создать армию, и подло напасть в удобный момент. «Искусственный Идиот» ответил подведением своего короля в середину моей армии. Его убийство было быстрым, и гарантировало легкую победу. 

Проблемы с производительностью

У игры очень простая графика, при этом она умудряется долго грузиться и начинает подтормаживать на поздних этапах. Для сравнения – в Age of Wonders 4 на порядок больше карты и лучше графика. И у неё проблем с производительностью меньше!

Также стоит отметить общую неудобность. Игра страдает схожей болезнью с большинством современных игр с видом сверху – отсутствием возможности осматриваться мышью и мини-карты. Если я могу проделывать все действия мышью, то почему я не могу ею ещё и осмотреться? Раздражают и такие мелочи, как невозможность построить здание для воскрешения короля – до того как король умрёт.

За время прохождения я также столкнулся с одним неприятным багом: открытое меню города не закрывалось, из-за чего не присуждалась победа. Проблема вылечилась перезагрузкой игры.

Diagnosis

У Yield! Fall of Rome есть множество интересных механик — они продуманны и разнообразны, чтобы игроки проводили яркие и запоминающиеся сражения. Но на данный момент техническое состояние удручает. Будем надеяться, что разработчики исправят ситуацию к моменту выхода. 

***

Права на изображение принадлежат Billionworlds и Daedalic Entertainment. Превью-изображение взято с сайта SteamDB.


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».