Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

Рим должен пасть!

События игры разворачиваются во времена падения Рима. Многочисленные варварские племена подступают к империи со всех сторон – надеясь присвоить себе кусок пожирнее. Игроку предстоит возглавить одно из племен, и стать частью исторического события.

На выбор предоставляется возможность сыграть против компьютера в одиночной игре, и против людей в мультиплеере. На момент написания обзора была доступна лишь вступительная кампания за британцев. Также предлагали возможность опробовать кампанию недели, которую можно пройти лишь один раз – перед тем как её заменит другая.

Выбор племени открывает доступ к уникальным бойцам. К примеру британцы способны нанимать усиленных лучников. За ограниченный временной период подконтрольная фракция обязана собрать нужное количество корон. Короны выдают за выполнение различных заданий: убийство вражеского монарха; захват городов; отстроенное святилище; развитие империи. По достижении цели автоматически объявляется победа.

Строим и развиваемся

Игра начинается с возведения столицы. Она, как и будущие города, каждый ход генерирует золото. На золото заказываются исследования, которые позволяют охотиться на кабанов и оленей; ловить рыбу; добывать камень, золото или древесину. Проводить исследования стоит с учетом ближайших ресурсов. По мере развития экономики не помешает вкладываться и в открытие новых видов войск. 

Города следует основывать таким образом, чтобы они граничили с максимальным количеством ресурсов. Возведение производственных зданий увеличивает население, и предоставляет инструменты для строительства. Существуют и вспомогательные строения по типу лесопилки или ювелирной мастерской. Если их возвести рядом с домами лесников или шахтами, то они предоставят приятный бонус. 

Инструменты используются для строительства в самом городе: 

  • Вспомогательные здания по типу башни или стен увеличивают обзор и защищают войска;
  • Производственные здания увеличивают доход и дают продовольствие;
  • Казармы, стрельбище и конюшни увеличивают уровень производимых войск;
  • Чудеса дороже всего для постройки, но и бонусы они предоставляют самые вкусные

Развитие империи открывает доступ к политике. Выбор направления предоставляет бонус к определённому стилю игры. Что самое приятное – бонусы сохраняются между миссиями в кампании.

Исследуем и воюем

Провизия позволяет нанять в городе ограниченное количество юнитов. К мирным относятся поселенцы, которые нужны для основания городов. Также можно нанять торговцев — они увеличивают население дружественных городов, и дают прибыль при контакте с вражескими. Завершив сделку – торговцы перестают существовать.

На ранних этапах предпочтительно нанимать разведчиков – они далеко видят и ходят. На карте разбросаны различные точки интереса. При контакте они награждают разнообразными ресурсами. Чем больше прошло времени с начала – тем ценнее они становятся. Но стоит помнить, что враг не дремлет, и всегда готов умыкнуть застоявшиеся ценности.

Ближе к середине лучше обзавестись полноценным войском. Нужно нанимать мечников, копейщиков, лучников, кавалерию, осадные орудия. Каждый юнит обладает преимуществами и недостатками, и разнообразные войска дополняют друг-друга. Если захватить вражеский город, то появится возможность нанимать чужих уникальных бойцов и внести больше разнообразия в армию.

Агрессивность противника зависит от уровня отношений. Если они высокие, то он продолжит сидеть у своей границы. Я прошел первые две миссии мирно, что сохранило дружеские отношения с соседями. Это позволило беспрепятственно создать армию, и подло напасть в удобный момент. «Искусственный Идиот» ответил подведением своего короля в середину моей армии. Его убийство было быстрым, и гарантировало легкую победу. 

Проблемы с производительностью

У игры очень простая графика, при этом она умудряется долго грузиться и начинает подтормаживать на поздних этапах. Для сравнения – в Age of Wonders 4 на порядок больше карты и лучше графика. И у неё проблем с производительностью меньше!

Также стоит отметить общую неудобность. Игра страдает схожей болезнью с большинством современных игр с видом сверху – отсутствием возможности осматриваться мышью и мини-карты. Если я могу проделывать все действия мышью, то почему я не могу ею ещё и осмотреться? Раздражают и такие мелочи, как невозможность построить здание для воскрешения короля – до того как король умрёт.

За время прохождения я также столкнулся с одним неприятным багом: открытое меню города не закрывалось, из-за чего не присуждалась победа. Проблема вылечилась перезагрузкой игры.

Diagnosis

У Yield! Fall of Rome есть множество интересных механик — они продуманны и разнообразны, чтобы игроки проводили яркие и запоминающиеся сражения. Но на данный момент техническое состояние удручает. Будем надеяться, что разработчики исправят ситуацию к моменту выхода. 

***

Права на изображение принадлежат Billionworlds и Daedalic Entertainment. Превью-изображение взято с сайта SteamDB.


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями