Infinity Nikki готовится к запуску «Сезона фейерверков». Представлен трейлер версии 1.2

Развитие Infinity Nikki продолжается. В новом обновлении Никки и её верный спутник Момо отправятся на Остров Фейерверков на поиск новых приключений.

Создатели Infinity Nikki продолжают обогащать игровой мир, добавляя новые территории, события и возможности. В обновлении 1.2, получившем название «Сезон фейерверков», Никки и её верный спутник Момо отправятся на Остров Фейерверков, где примут участие в «Фестивале Цветения».

Остров Фейерверков — это новая локация, состоящая из зон Songbreeze Highland, Crescent Shoal и Camp Kaboom. Главным событием станет New Bloom Festival, вдохновлённый традициями Linlang Empire, которые, по всей видимости, перекликаются с культурой народов Китая.

Новый регион в обновлении принесёт расширение сюжетной кампании, кульминацией которой станет сражение с новым боссом — The Dark Bouquet. За участие в событиях игроки смогут получить 20 бесплатных круток, 3500 кристаллов и эксклюзивные наряды. Кроме того, во внутриигровом магазине появятся девять новых костюмов.

Разработчики также сообщили, что первый официальный альбом с саундтреком Infinity Nikki OST вскоре станет доступен на популярных стриминговых платформах.

Видео также доступно по ссылке.

Релиз обновления 1.2 в Infinity Nikki состоится 23 января.

***

Автор обложки: Papergames / InFold Pte. Ltd. Источник обложки: X


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.