Nintendo выбрала сокращение зарплат вместо увольнений в 2024 году

Nintendo прославилась как единственная крупная игровая компания, избежавшая массовых увольнений в 2024 году. Как выяснилось, за этим успехом скрывается снижение зарплаты действующим сотрудникам.

Nintendo решила сохранить все рабочие места, несмотря на сложный год для игровой индустрии. Чтобы избежать массовых сокращений, компания пошла на снижение средней зарплаты сотрудников в Японии. По данным японского бизнес-журнала Diamond Online, зарплаты уменьшились на 2,3%. Несмотря на это, Nintendo заняла второе место по уровню средней зарплаты среди компаний во всей западной Японии, за исключением Осаки.

Средняя годовая зарплата сотрудников составила 9,627 млн йен, что эквивалентно примерно $61,545 или около 6,27 млн рублей по курсу ЦБ РФ на 20 января 2025 года.

Несмотря на рост чистой прибыли на 4,9% и увеличение выручки на 4,4% в 2024 году, эксперты объясняют это решение снижением доходов годом ранее и увеличением операционных расходов.

Подход Nintendo резко отличается от действий её конкурентов Sony и Microsoft, которые проводили массовые сокращения в 2024 году. При этом зарплаты в компании остаются одними из самых высоких в индустрии, что делает сокращение оплаты более приемлемым компромиссом для сохранения рабочих мест. Такой подход может стать примером для других компаний, которые чаще ставят во главу угла краткосрочную прибыль, игнорируя долгосрочное благополучие сотрудников.

***

Автор обложки: Nintendo Источник обложки: Reuters


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.