Nintendo выбрала сокращение зарплат вместо увольнений в 2024 году

Nintendo прославилась как единственная крупная игровая компания, избежавшая массовых увольнений в 2024 году. Как выяснилось, за этим успехом скрывается снижение зарплаты действующим сотрудникам.

Nintendo решила сохранить все рабочие места, несмотря на сложный год для игровой индустрии. Чтобы избежать массовых сокращений, компания пошла на снижение средней зарплаты сотрудников в Японии. По данным японского бизнес-журнала Diamond Online, зарплаты уменьшились на 2,3%. Несмотря на это, Nintendo заняла второе место по уровню средней зарплаты среди компаний во всей западной Японии, за исключением Осаки.

Средняя годовая зарплата сотрудников составила 9,627 млн йен, что эквивалентно примерно $61,545 или около 6,27 млн рублей по курсу ЦБ РФ на 20 января 2025 года.

Несмотря на рост чистой прибыли на 4,9% и увеличение выручки на 4,4% в 2024 году, эксперты объясняют это решение снижением доходов годом ранее и увеличением операционных расходов.

Подход Nintendo резко отличается от действий её конкурентов Sony и Microsoft, которые проводили массовые сокращения в 2024 году. При этом зарплаты в компании остаются одними из самых высоких в индустрии, что делает сокращение оплаты более приемлемым компромиссом для сохранения рабочих мест. Такой подход может стать примером для других компаний, которые чаще ставят во главу угла краткосрочную прибыль, игнорируя долгосрочное благополучие сотрудников.

***

Автор обложки: Nintendo Источник обложки: Reuters


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.