Bluepoint и Bend узнали об отмене своих игр-сервисов для PS5 из новостей, говорит Джефф Грабб

Журналист также утверждает, что студиям Sony будет очень трудно убедить компанию выделить деньги на разработку многопользовательской игры.

Как утверждает журналист и инсайдер Джефф Грабб, сотрудники студий Bluepoint и Bend узнали об отмене своих игр из новостей на игровых сайтах. Руководство их не предупредило.

«Обе студии узнали об этом вместе со всеми, поэтому сегодня люди будут приходить на работу, задаваясь вопросом: "Эй, а что нам теперь делать?"».

Грабб говорит, что теперь командам нужно предложить Sony идеи новых игр, но это будет проблематично в текущих условиях рынка. 

«Пару лет назад студии было достаточно сказать, что она хочет поработать над многопользовательской игрой по God of War, чтобы получить зеленый свет на разработку, необходимое финансирование и разрешение расширить штат. Теперь разработчикам надо придумать идею, которую бы хотели услышать руководители PlayStation, но никто не знает, что именно они хотят услышать», — объяснил Грабб.

***

Автор изображения: Santa Monica. Источник изображения: God of War Ragnarok


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.