«Закон о цифровой справедливости» изменит индустрию F2P-игр в Европе — юрист

Манипулятивные механики в играх привлекли внимание европейских законодателей. Разрабатывается «Закон о цифровой справедливости», который может изменить подход к монетизации и защитить игроков от манипуляций разработчиков.

Европейские законодатели всерьёз намерены ограничить хищнические механики монетизации в видеоиграх. На конференции PGC London 2025 юрист Изабель Дэвис, специализирующаяся на интерактивных развлечениях, заявила, что игровой индустрии следует готовиться к новым законодательным требованиям. 

По её словам, «Закон о цифровой справедливости» (Digital Fairness Act) уже разрабатывается и направлен на борьбу с «аддиктивными» механиками, которые вынуждают игроков тратить больше времени и денег. 

«В правительственных кругах идут обсуждения, которые сильно повлияют на нашу индустрию, — подчеркнула Дэвис. — Закон может изменить подход к внутриигровым покупкам, запретить персонализированные предложения на основе отслеживания поведения и ограничить использование внутриигровой валюты, особенно в играх для детей».

Основой грядущих изменений стал отчёт Digital Fairness Fitness Check, опубликованный в октябре 2024 года. В нём отмечается, что текущие законы недостаточно защищают игроков, а разработчики не мотивированы создавать механики, учитывающие интересы пользователей. В отчёте также упоминаются спорные функции, такие как ежедневные награды и штрафы за отсутствие активности, которые заставляют игроков возвращаться в игру против своей воли.

«Эти механики создают ловушку, из которой сложно выбраться, — объяснила Дэвис. — Законодатели начинают понимать, что такие методы вредят пользователям, и предлагают меры, которые могут сделать игры более справедливыми».

Дэвис добавила, что разработчики пока имеют возможность подготовиться к изменениям, но им не стоит затягивать. «Полное принятие закона займёт два-три года, однако важно уже сейчас пересмотреть подходы к монетизации и удержанию пользователей», — подытожила она.

Автор фото: PocketGamer

Проблема монетизации в играх волнует многих. Вы можете узнать больше о теневой стороне монетизации в играх, прочитав наш материал: Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках».

***

Автор обложки: Medium Источник обложки: Medium


Сейчас на главной

Публикации

Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Обзоры 11 февраля 15:00 0

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».