«Закон о цифровой справедливости» изменит индустрию F2P-игр в Европе — юрист

Манипулятивные механики в играх привлекли внимание европейских законодателей. Разрабатывается «Закон о цифровой справедливости», который может изменить подход к монетизации и защитить игроков от манипуляций разработчиков.

Европейские законодатели всерьёз намерены ограничить хищнические механики монетизации в видеоиграх. На конференции PGC London 2025 юрист Изабель Дэвис, специализирующаяся на интерактивных развлечениях, заявила, что игровой индустрии следует готовиться к новым законодательным требованиям. 

По её словам, «Закон о цифровой справедливости» (Digital Fairness Act) уже разрабатывается и направлен на борьбу с «аддиктивными» механиками, которые вынуждают игроков тратить больше времени и денег. 

«В правительственных кругах идут обсуждения, которые сильно повлияют на нашу индустрию, — подчеркнула Дэвис. — Закон может изменить подход к внутриигровым покупкам, запретить персонализированные предложения на основе отслеживания поведения и ограничить использование внутриигровой валюты, особенно в играх для детей».

Основой грядущих изменений стал отчёт Digital Fairness Fitness Check, опубликованный в октябре 2024 года. В нём отмечается, что текущие законы недостаточно защищают игроков, а разработчики не мотивированы создавать механики, учитывающие интересы пользователей. В отчёте также упоминаются спорные функции, такие как ежедневные награды и штрафы за отсутствие активности, которые заставляют игроков возвращаться в игру против своей воли.

«Эти механики создают ловушку, из которой сложно выбраться, — объяснила Дэвис. — Законодатели начинают понимать, что такие методы вредят пользователям, и предлагают меры, которые могут сделать игры более справедливыми».

Дэвис добавила, что разработчики пока имеют возможность подготовиться к изменениям, но им не стоит затягивать. «Полное принятие закона займёт два-три года, однако важно уже сейчас пересмотреть подходы к монетизации и удержанию пользователей», — подытожила она.

Автор фото: PocketGamer

Проблема монетизации в играх волнует многих. Вы можете узнать больше о теневой стороне монетизации в играх, прочитав наш материал: Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках».

***

Автор обложки: Medium Источник обложки: Medium


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.