«Закон о цифровой справедливости» изменит индустрию F2P-игр в Европе — юрист

Манипулятивные механики в играх привлекли внимание европейских законодателей. Разрабатывается «Закон о цифровой справедливости», который может изменить подход к монетизации и защитить игроков от манипуляций разработчиков.

Европейские законодатели всерьёз намерены ограничить хищнические механики монетизации в видеоиграх. На конференции PGC London 2025 юрист Изабель Дэвис, специализирующаяся на интерактивных развлечениях, заявила, что игровой индустрии следует готовиться к новым законодательным требованиям. 

По её словам, «Закон о цифровой справедливости» (Digital Fairness Act) уже разрабатывается и направлен на борьбу с «аддиктивными» механиками, которые вынуждают игроков тратить больше времени и денег. 

«В правительственных кругах идут обсуждения, которые сильно повлияют на нашу индустрию, — подчеркнула Дэвис. — Закон может изменить подход к внутриигровым покупкам, запретить персонализированные предложения на основе отслеживания поведения и ограничить использование внутриигровой валюты, особенно в играх для детей».

Основой грядущих изменений стал отчёт Digital Fairness Fitness Check, опубликованный в октябре 2024 года. В нём отмечается, что текущие законы недостаточно защищают игроков, а разработчики не мотивированы создавать механики, учитывающие интересы пользователей. В отчёте также упоминаются спорные функции, такие как ежедневные награды и штрафы за отсутствие активности, которые заставляют игроков возвращаться в игру против своей воли.

«Эти механики создают ловушку, из которой сложно выбраться, — объяснила Дэвис. — Законодатели начинают понимать, что такие методы вредят пользователям, и предлагают меры, которые могут сделать игры более справедливыми».

Дэвис добавила, что разработчики пока имеют возможность подготовиться к изменениям, но им не стоит затягивать. «Полное принятие закона займёт два-три года, однако важно уже сейчас пересмотреть подходы к монетизации и удержанию пользователей», — подытожила она.

Автор фото: PocketGamer

Проблема монетизации в играх волнует многих. Вы можете узнать больше о теневой стороне монетизации в играх, прочитав наш материал: Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках».

***

Автор обложки: Medium Источник обложки: Medium


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.