NVIDIA официально представила DLSS 4.5 — новый этап развития технологии Deep Learning Super Sampling, которая повышает FPS без потери качества изображения.
Разработчики сообщили:
DLSS 4.5 использует второе поколение трансформер-модели для Super Resolution, и более чем в пять раз производительнее оригинала и обучено на расширенном наборе данных. Эффект — лучшее освещение, резкие края, чёткий движущийся образ и высокая временная стабильность.
Технология решает проблему потери деталей в сценах с высоким контрастом, сохраняя цвет и тени. Super Resolution доступна на всех картах GeForce RTX, но максимальная выгода — у RTX 40 и RTX 50, где сложную модель можно запускать почти без потерь FPS.
Новая функция Dynamic Multi Frame Generation позволяет генерировать до пяти дополнительных кадров на каждый традиционно рендеренный, создавая максимум 6× FPS. На RTX 50 это даёт 240+ FPS с трассировкой пути и полностью раскрывает возможности мониторов 240–360 Гц.
DLSS 4.5 улучшает и интерфейс игр — миникарты и HUD становятся чётче, что заметно в The Outer Worlds 2, Marvel’s Spider-Man 2, Dragon Age: The Veilguard и Starfield. Обновление уже доступно через NVIDIA App (beta), полная версия выйдет 13 января, а весной появятся режимы Dynamic и 6X для RTX 50.