Знаменитую механику Fallout 3 чуть не вырезали — разработчики опасались, что V.A.T.S. никому не будет нужна

Знаменитую механику Fallout 3 чуть не вырезали — разработчики опасались, что V.A.T.S. никому не будет нужна

Некоторые идеи реализовывали на финальном этапе разработки.

Недавно художник Bethesda Иштван Пели дал интервью журналу EDGE. В ходе беседы он поделился воспоминаниями о том, как разработчики перешли к работе над Fallout 3, для команды это стало «большим поворотным моментом».

Тогда студии «пришлось доказать», что она может справиться с совершенно иным, противоположным фэнтези, жанром.

Fallout 3 оставалась ролевой игрой, но при этом была и шутером:

Нам пришлось продумать, как способности персонажа влияют на его умение стрелять. Если ваши навыки плохие, то когда стреляете — мажете промазать, но ощущается ли это круто? Или просто бесит?
Загрузка Youtube видео...

Тогда придумали систему V.A.T.S. (пошаговое прицеливание), которая с одной стороны решила эту проблему, но с другой — создала другие «значительные проблемы».

По словам Пели, долго разработчики не особо верили в эту механику и её было очень трудно реализовать:

Был долгий период, когда мы думали: «А [V.A.T.S.] это вообще весело? Стоит ли этим заниматься? Будет ли кто-то вообще такое использовать?»

Bethesda пришлось написать специальный алгоритм «чтобы камера не застревала за объектами» во время замедленной съёмки. На доработку системы потребовалось столько времени, что Bethesda успела завершить работу над ней незадолго до отправки Fallout 3 в релиз.

В итоге концепция V.A.T.S. прижилась и появилась в последующих частях франшизы — Fallout: New Vegas и Fallout 4.

Fallout 3
Xbox 360

Fallout 3

Ролевая игра
28 окт 2008 г.
К странице игры
Борис Пилецкий
12 янв 05:45
Источники: Сайт gamesradar

Сейчас на главной