La famosa mecánica de Fallout 3 casi se elimina: los desarrolladores temían que V.A.T.S. no le sirviera a nadie

La famosa mecánica de Fallout 3 casi se elimina: los desarrolladores temían que V.A.T.S. no le sirviera a nadie

Algunas ideas se implementaron en la etapa final del desarrollo.

Recientemente, el artista de Bethesda, Istvan Peli, concedió una entrevista a la revista EDGE. Durante la conversación, compartió recuerdos sobre cómo los desarrolladores pasaron a trabajar en Fallout 3, lo que supuso un "gran punto de inflexión" para el equipo.

Entonces, el estudio "tuvo que demostrar" que podía hacer frente a un género completamente diferente, opuesto a la fantasía.

Fallout 3 seguía siendo un juego de rol, pero al mismo tiempo era un shooter:

Tuvimos que pensar en cómo las habilidades del personaje influyen en su capacidad para disparar. Si tus habilidades son malas, cuando disparas, fallas, pero ¿se siente genial? ¿O simplemente molesta?
Загрузка Youtube видео...

Entonces se inventó el sistema V.A.T.S. (apuntado por turnos), que por un lado resolvió este problema, pero por otro, creó otros "problemas importantes".

Según Peli, durante mucho tiempo los desarrolladores no creyeron mucho en esta mecánica y fue muy difícil de implementar:

Hubo un largo período en el que pensamos: "¿Es divertido [V.A.T.S.] en absoluto? ¿Vale la pena hacerlo? ¿Alguien va a usar esto siquiera?"

Bethesda tuvo que escribir un algoritmo especial "para que la cámara no se atascara detrás de los objetos" durante la cámara lenta. La revisión del sistema llevó tanto tiempo que Bethesda logró terminar de trabajar en él poco antes de enviar Fallout 3 al lanzamiento.

Al final, el concepto de V.A.T.S. se afianzó y apareció en las siguientes partes de la franquicia: Fallout: New Vegas y Fallout 4.

Fallout 3
Xbox 360

Fallout 3

Ролевая игра
28 oct. 2008 г.
Ir a la página del juego
Boris Piletskiy
12 ene. 05:45

Сейчас на главной