Рынок графических карт сокращается – поставки упали на 25%

Рынок графических чипов переживает самый большой спад интереса за последние 10 лет. Согласно отчетам, количество поставок сократилось более чем на 25%. Но прогнозы многообещающие.

Компания Jon Peddie Research, занимающаяся исследованием рынка технологий, опубликовала отчет о графических чипах для ПК. Рынок GPU в 2022 году пережил самое большое падение интереса со времен рецессии 2009 года. Поставки всех GPU (выделенных и интегрированных, для ПК и ноутбуков) упали на 25,1% по сравнению с прошлым годом.

Основные тезисы:

  • В 2022 году было поставлено на 15,43% меньше видеокарт для ПК.
  • Объем поставок графических чипов для ноутбуков снизился на 30% по сравнению с 2021 годом.
  • Доля рынка AMD сокращается, снизившись на 8,5% по сравнению с предыдущим кварталом. Это на 47,6% меньше поставок графических процессоров AMD в третьем квартале.
  • В текущем квартале доля Intel в категории GPU выросла на 10,3%.
  • В третьем квартале Nvidia поставила на 19,7% меньше GPU.
  • В текущем квартале было поставлено на 10,3% меньше графических процессоров.

Этому способствуют несколько факторов - высокие цены на GPU, снижение интереса со стороны геймеров и спад на криптовалютном рынке (и переход Ethereum на модель proof-of-stake). Но по прогнозам JPR сейчас идёт увеличение объемов поставок, что должно привести к восстановлению в период с 2022 по 2026 годы.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?