Xbox не собирается отказываться от продажи игр. Xbox Game Pass останется дополнительной опцией

Время от времени повторяется теория, что Microsoft хочет полностью сосредоточиться на Xbox Game Pass и в будущем не будет продавать игры в обычной дистрибуции. Глава бренда Xbox быстро развеял домыслы.

«У нас нет такого видения, что все будут платить нам 15 долларов в месяц. Мы считаем, что подписка — это интересная бизнес-модель для определенных типов игр и для определенных клиентов. Я действительно вижу это как диверсификацию того, как люди создают свою библиотеку продуктов или как авторы получают пользователей с помощью создаваемого ими контента. На мой взгляд, это всегда будет частью бизнеса. Я думаю, что люди, покупающие и владеющие своими играми, будут важной частью бизнеса ещё много-много лет».

Фил Спенсер подчеркнул, что Xbox Game Pass — лишь опция, а обычные продажи останутся важной частью бизнеса на долгие годы. Корпорация не может заставить всех геймеров платить за подписку.

Microsoft также не хочет делать Xbox Game Pass «эксклюзивным» продуктом, поскольку выбор - самое важное для американского гиганта, ведь игроки должны сами решать, как им собирать свои коллекции игр.

«Именно поэтому мы не делаем эксклюзивных игр по подписке и не пытаемся отвлечь людей от покупки игр. Мы любим, когда люди покупают их продукты. Это невероятно. И нам нравится, когда люди покупают подписку. На самом деле мы смотрим на то, сможем ли просто заставить больше людей играть в большее количество игр и упростить игру для любого, кто хочет играть».

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?