Похоже, Nintendo не собирается выпускать патч для новых покемонов, так как не слышала о проблемах

Не исключено, что те, кто жалуется на недоработанную Pokemon Scarlet and Violet, будут продолжать сталкиваться с многочисленными багами.

Появились сообщения, что Nintendo не работает над патчем, так как якобы не слышала о проблемах с играми.

На деле же игра полна ошибок и многие геймеры пытаются вернуть потраченные деньги. Техническое состояние продукта прекрасно отражается, например, в рейтингах на Metacritic. На момент написания заметки, рейтинг Pokemon Scarlet среди игроков составляет 2,9 по 10-балльной шкале, Pokemon Violet оценивается немного лучше – 3,4 из 10.

Кроме того, в социальных сетях можно найти массу видеоматериалов с ошибками. Но дошли ли они до ответственных лиц в Nintendo?

Об этом пишет геймер на Reddit, который обратился в службу поддержки японской компании. Согласно полученной им информации, сотрудники Nintendo не слышали о проблемах с новой Pokemon и это значит, что исправления, скорее всего, не готовятся.

Один из бывших сотрудников компании в комментарии под постом рассказал, что, вероятно, компания передала обслуживание клиентов на аутсорсинг внешней компании, а её сотрудникам (включая службу поддержки) были даны конкретные инструкции о том, как реагировать в различных ситуациях и давать ответы «по шаблону». Другими словами, они, вероятно, не знают, что происходит в студии-разработчике игры и ведется ли работа над патчами.

Несколько примеров ошибок расположены по ссылкам: 1 и 2.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?