Weird West от соавторов Dishonored получила мод с видом от первого лица

Иммерсивный симулятор Weird West получил поддержку модов. Чтобы продемонстрировать возможности, разработчики подготовили модификацию с видом от первого лица.

Weird West – игра студии WolfEye, основанной бывшими сотрудниками команды Arkane, получила крупное обновление. Патч с номером 1.05 добавляет ряд новых возможностей:

  • Поддержка модов, интегрированных в платформу mod.io.
  • Авторы подготовили четыре модификации. Они позволяют, например, изменить пол некоторых персонажей, заменить модели животных на зомби-версии, увеличить прочность инструментов и отключить возможность ранить союзников даже на высоких уровнях сложности.
  • Они также создали модификацию для введения режима от первого лица, которую разработали в сотрудничестве с моддером Джо Уинтергрином.
  • Поддержка модов доступна только на ПК, но патч 1.05 также вносит ряд исправлений, некоторые из которых распространяются и на консольные версии.

Предыдущие игры авторов в студии Arkane, предлагали вид от первого лица, и не все фанаты разработчиков приняли высоко расположенную камеру в Weird West. Глава команды Рафаэль Колантонио это понимает. Несколько дней назад разработчик организовал в Twitter опрос о том, должен ли следующий проект WolfEye Studios быть от первого лица и 84,6% участников ответили «да».

Weird West вышла 31 марта 2022 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Игра также доступна в рамках подписки Game Pass на ПК и Xbox.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?