Microsoft не досчиталась 10 миллионов подписчиков Xbox Game Pass

В своем ответе на заявление CMA, опубликованное 14 октября 2022 года, компания Microsoft заявила, что не достигла прогнозируемого показателя подписки в Xbox Game Pass.

По данным Microsoft, на долю Game Pass приходится менее 5% от общего объема цифрового распространения игрового контента в мире. Даже если рассматривать только сервисы подписки игр, то на сегодняшний день у Sony больший доход. С момента своего запуска в 2017 году Game Pass вырос до примерно 25 миллионов подписчиков. Как упоминалось выше, это на 10 миллионов подписчиков (28%) меньше, чем прогнозировалось компанией на 2022 финансовый год.

Microsoft утверждает, что в действительности у Game Pass сейчас нет рыночной силы. Компания, предоставляя цифры, показывается CMA [Британский регулятор – ред.], что контент Activision, в частности Call of Duty, важен для сервисов подписки и обладает достаточной рыночной силой, чтобы «подпитать» Game Pass и ускорить её рост. Компания также просит CMA доказать, что это подорвет и ослабит все другие существующие сервисы подписки. Microsoft считает любой из этих сценариев «крайне неправдоподобным».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.