Sony: слияние Activision сделает Xbox универсальным магазином шутеров на консолях

В своем последнем ответе на слияние Microsoft и Activision компания Sony привела несколько новых аргументов против сделки.

Основной аргумент Sony – слияние будет угрожать игровой индустрии в переломный момент, но более конкретные аргументы включают приобретение Microsoft гораздо большей доли в прибыльном жанре шутеров.

Sony заявила британскому Управлению по конкуренции и рынкам, что Microsoft после слияния с Activision станет обладателем слишком большого количества популярных шутер-франшиз, включая Call of Duty, которая доминирует в сегменте на консолях премиум-класса с доходом более 31 миллиарда долларов. Другие франшизы включают Overwatch, которая стала миллиардной серией в 2017 году, присоединившись к другим мегахитам Xbox, находящимся в собственности компании, таким как Halo.

В заявлении Sony говорится:

«После сделки Xbox станет универсальным магазином для всех самых продаваемых шутеров на консолях (Call of Duty, Halo, Gears of War, Overwatch)... и тогда он будет свободен от серьезного конкурентного давления».

Известные шутер-франшизы, которыми будет владеть Xbox в случае слияния с Activision:

  1. Call of Duty
  2. Halo
  3. Overwatch
  4. Gears of War
  5. Wolfenstein
  6. Doom
  7. Perfect Dark
  8. Quake
  9. Prey

Это может стать убедительным аргументом для регулирующих органов, но в сфере шутеров есть множество конкурентов, которые также приносят миллиардные доходы, включая CS:GO, PUBG, Apex Legends и титана Fortnite.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?