Достижения The Callisto Protocol в рендеринге теней и отражений представили в видеоролике AMD
Реалистичный хоррор The Callisto Protocol выйдет в ближайшие дни и много работы в игре было проделано над тенями и отражениями.
Канал AMD на YouTube выложил трехминутное видео с участием Хорхе Хименеса, генерального директора Striking Distance Studios. В интервью подробно рассказывается о том, как разработчики воплотили в жизнь The Callisto Protocol, используя Unreal Engine 4, AMD Radeon и некоторые новые технологии.
Хотя для разработки большей части игры Striking Distance Studios использовала Unreal Engine 4, движок нуждался в модификациях для лучшей визуализации теней и отражений. Студии удалось разработать решения для обеих систем с помощью AMD Radeon. Компания также предоставила машины для разработки, что позволило Striking Distance Studios закончить игру в срок.
Больше подробностей в видео с кадрами игрового процесса.