NVIDIA рассказала о графике ремастера The Witcher 3. Обещают отражения с трассировкой лучей

CD Projekt RED недавно представила обновлённую версию The Witcher 3, а теперь о проекте высказалась NVIDIA. Показания расходятся

Во время презентации ремастера The Witcher 3 команда CD Projekt RED рассказала о том, что отражения по-прежнему будут считаться лишь в «экранном пространстве» (screen space reflection). NVIDIA предоставила немного другую информацию. По словам NVIDIA, в ремастере The Witcher 3 будут отражения на базе трассировки лучей.

В  ремастере The Witcher 3 ожидаются следующие улучшения графики:

  • RTX Global Illumination (RTXGI): обеспечат наружное глобальное освещение с трассировкой лучей.
  • Ambient Occlusion: будут обсчитывать окружающий свет на основе трассировки лучей.
  • Отражения на базе трассировки лучей реализованы для воды и отражающих поверхностей.
  • Тени на базе трассировки лучей будут выглядеть реалистичнее, повысится их чёткость.
  • Будет «Ультра+» (Ultra+) пресет графики: увеличена дальность прорисовки и плотность листвы; повышена детализация персонажей, находящихся на некотором расстоянии от главного героя; выше качество игровых ассетов, улучшены текстуры.
  • Поддержка NVIDIA DLSS 3 (для видеокарт GeForce RTX 40). Для всех остальных будет DLSS 2.

Релиз ремастера The Witcher 3 запланирован на 14 декабря. Обновлённую версию игры должны предоставить бесплатно владельцам оригинального «Ведьмака 3».

Новости Борис Пилецкий К обсуждению