NVIDIA рассказала о графике ремастера The Witcher 3. Обещают отражения с трассировкой лучей

CD Projekt RED недавно представила обновлённую версию The Witcher 3, а теперь о проекте высказалась NVIDIA. Показания расходятся

Во время презентации ремастера The Witcher 3 команда CD Projekt RED рассказала о том, что отражения по-прежнему будут считаться лишь в «экранном пространстве» (screen space reflection). NVIDIA предоставила немного другую информацию. По словам NVIDIA, в ремастере The Witcher 3 будут отражения на базе трассировки лучей.

В  ремастере The Witcher 3 ожидаются следующие улучшения графики:

  • RTX Global Illumination (RTXGI): обеспечат наружное глобальное освещение с трассировкой лучей.
  • Ambient Occlusion: будут обсчитывать окружающий свет на основе трассировки лучей.
  • Отражения на базе трассировки лучей реализованы для воды и отражающих поверхностей.
  • Тени на базе трассировки лучей будут выглядеть реалистичнее, повысится их чёткость.
  • Будет «Ультра+» (Ultra+) пресет графики: увеличена дальность прорисовки и плотность листвы; повышена детализация персонажей, находящихся на некотором расстоянии от главного героя; выше качество игровых ассетов, улучшены текстуры.
  • Поддержка NVIDIA DLSS 3 (для видеокарт GeForce RTX 40). Для всех остальных будет DLSS 2.

Релиз ремастера The Witcher 3 запланирован на 14 декабря. Обновлённую версию игры должны предоставить бесплатно владельцам оригинального «Ведьмака 3».


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.