NVIDIA рассказала о графике ремастера The Witcher 3. Обещают отражения с трассировкой лучей

CD Projekt RED недавно представила обновлённую версию The Witcher 3, а теперь о проекте высказалась NVIDIA. Показания расходятся

Во время презентации ремастера The Witcher 3 команда CD Projekt RED рассказала о том, что отражения по-прежнему будут считаться лишь в «экранном пространстве» (screen space reflection). NVIDIA предоставила немного другую информацию. По словам NVIDIA, в ремастере The Witcher 3 будут отражения на базе трассировки лучей.

В  ремастере The Witcher 3 ожидаются следующие улучшения графики:

  • RTX Global Illumination (RTXGI): обеспечат наружное глобальное освещение с трассировкой лучей.
  • Ambient Occlusion: будут обсчитывать окружающий свет на основе трассировки лучей.
  • Отражения на базе трассировки лучей реализованы для воды и отражающих поверхностей.
  • Тени на базе трассировки лучей будут выглядеть реалистичнее, повысится их чёткость.
  • Будет «Ультра+» (Ultra+) пресет графики: увеличена дальность прорисовки и плотность листвы; повышена детализация персонажей, находящихся на некотором расстоянии от главного героя; выше качество игровых ассетов, улучшены текстуры.
  • Поддержка NVIDIA DLSS 3 (для видеокарт GeForce RTX 40). Для всех остальных будет DLSS 2.

Релиз ремастера The Witcher 3 запланирован на 14 декабря. Обновлённую версию игры должны предоставить бесплатно владельцам оригинального «Ведьмака 3».


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.