NVIDIA рассказала о графике ремастера The Witcher 3. Обещают отражения с трассировкой лучей
CD Projekt RED недавно представила обновлённую версию The Witcher 3, а теперь о проекте высказалась NVIDIA. Показания расходятся
Во время презентации ремастера The Witcher 3 команда CD Projekt RED рассказала о том, что отражения по-прежнему будут считаться лишь в «экранном пространстве» (screen space reflection). NVIDIA предоставила немного другую информацию. По словам NVIDIA, в ремастере The Witcher 3 будут отражения на базе трассировки лучей.
В ремастере The Witcher 3 ожидаются следующие улучшения графики:
- RTX Global Illumination (RTXGI): обеспечат наружное глобальное освещение с трассировкой лучей.
- Ambient Occlusion: будут обсчитывать окружающий свет на основе трассировки лучей.
- Отражения на базе трассировки лучей реализованы для воды и отражающих поверхностей.
- Тени на базе трассировки лучей будут выглядеть реалистичнее, повысится их чёткость.
- Будет «Ультра+» (Ultra+) пресет графики: увеличена дальность прорисовки и плотность листвы; повышена детализация персонажей, находящихся на некотором расстоянии от главного героя; выше качество игровых ассетов, улучшены текстуры.
- Поддержка NVIDIA DLSS 3 (для видеокарт GeForce RTX 40). Для всех остальных будет DLSS 2.
Релиз ремастера The Witcher 3 запланирован на 14 декабря. Обновлённую версию игры должны предоставить бесплатно владельцам оригинального «Ведьмака 3».