Спидраннер Minecraft разоблачил жульничество конкурента. Он сам оказался читером

Спидраннер Minecraft однажды смог разоблачить мошенника. Как оказалось, Интернет-сыщик сам замешан в тёмных делишках

Спидраннер MinecrAvenger участвовал в разоблачении конкурента под ником Dream. Как оказалось, в тот раз читер поймал читера.

Появилась информация о том, что сам MinecrAvenger является читером. Поводом для подозрений, как и в случае с разоблачённым Dream, стала большая «удача» спидраннера.

Дело в том, что спидраннеры Minecraft соревнуются в прохождении случайных миров, так можно лишить преимущества игрока (он не сможет «заучить» расположение важных ресурсов и т.п.). Однако, в какой-то момент сообщество Minecraft заметило, что у MinecrAvenger есть забег, в котором из 290 сундуков выпало 769 обсидиана. Этот ресурс выпадает крайне редко. Согласно подсчётам, вероятность выпадения ресурса с такой скоростью примерно 1 к 28 миллиардам.

Этот случай стал отправной точкой для поисков, сообщество обратилось к истории забегов MinecrAvenger. Оказалось, что это далеко не единственная странность в его карьере, например предметы могли выпадать очень часто, а босс-дракон демонстрировал необычное поведение. Подобное можно было объяснить двумя вещами: это читерство или он очень-очень везучий игрок. В пользу первой версии (читерства) говорили следы монтажа в записи одного из его забегов.

MinecrAvenger признал, что в старом ролике есть монтаж, но отрицает обвинения в других деяниях. Комментировать странную «удачу» он не стал.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.