В Warhammer 40000 Darktide появился внутриигровой магазин. Игрок считает, что проект построили вокруг доната

Разработчики Warhammer 40000 Darktide не смогли оптимизировать игру, но вполне успешно смогли её монетизировать. Игрок заметил отлаженные механизмы манипуляции

Состоялся релиз Warhammer 40000 Darktide. Предзаказавшие уже смогли пройти через платный бета-тест, а теперь к ним присоединились новички.

В целом кооперативный шутер Warhammer 40000 Darktide хвалят, но есть ряд проблемных моментов. Игроки сообщают о плачевном техническом состоянии игры.

Зато есть кое-что новенькое — донат. Fatshark дополнила Warhammer 40000 Darktide системой монетизации. Внутриигровой магазин вызывает определённые вопросы. Есть мнение, что ряд изменений Fatshark внесла в игру из-за того, что преследовалась цель выстроить игру вокруг магазина, который якобы «не влияет на игровой процесс» (косметика).

Игрок обратил внимание на несколько манипуляций: «Вы когда-нибудь задумывались, почему они изменили миссии, чтобы они были случайными со случайными модификаторами, вместо того, чтобы [была просто возможность] выбирать и играть в то, во что вы хотите?». По его мнению, так игроки дольше будут сидеть в мире-хабе, где расположен магазин, и следовательно смогут потратить больше времени на донатный магазин.

Тоже касается и системы оружия: «Вы когда-нибудь задумывались, почему вы не можете просто создать оружие, которое хотите, и вам нужно каждый час проверять магазин, чтобы получить шанс заполучить оружие, которое вы хотите? Что находится непосредственно рядом с ним? Ах да, [донатный] магазин».

Табло статистики могли убрать не из-за «токсичности» (игроки могли смеяться над менее результативными), а чтобы игроки смотрели на модели других персонажей, вместо изучения статистики.

Техническое состояние Warhammer 40000 Darktide на текущий момент оставляет желать лучшего. Монетизация работает исправно.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению