«Нам есть куда стремиться». Тодд Говард похвалил выпадение лута в Destiny 2 и Diablo 3

Тодд Говард говорит, что баланс редкого лута — это искусство, в котором Bethesda ещё предстоит многому научиться.

В интервью Лексу Фридману Тодд Говард из Bethesda рассказал о том, как студия работает с редкими предметами и снаряжением, и похвалил другие игры, которые сделали это правильно, включая Destiny 2 и Diablo III.

«[Редкие предметы]... это искусство, даже больше искусства. Я скажу, что нам ещё предстоит пройти долгий путь в плане поиска правильной частоты выпадения особых предметов, как мы их называем. Ваших эпических, редких, легендарных предметов. Есть так много игр, в которых это пытаются повторить, а есть те, в которое вы просто играете и любите за то, что в них это есть».

«С этим отлично справляется Destiny 2, Diablo, серия, которую я люблю, - вы знаете знаменитую Diablo III, которую я считаю великолепной, и они сделали обновление, которое в основном просто изменило выпадение лута, и это как будто совершенно новый опыт».

«Это настоящее, настоящее искусство, которому мы всё ещё учимся, мы до сих пор многому учимся и пытаемся стать лучше, потому что это одна из тех вещей, которые заставляют вас проходить игру. Получать сокровища – это весело».

Источник


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!