«Нам есть куда стремиться». Тодд Говард похвалил выпадение лута в Destiny 2 и Diablo 3
Тодд Говард говорит, что баланс редкого лута — это искусство, в котором Bethesda ещё предстоит многому научиться.
В интервью Лексу Фридману Тодд Говард из Bethesda рассказал о том, как студия работает с редкими предметами и снаряжением, и похвалил другие игры, которые сделали это правильно, включая Destiny 2 и Diablo III.
«[Редкие предметы]... это искусство, даже больше искусства. Я скажу, что нам ещё предстоит пройти долгий путь в плане поиска правильной частоты выпадения особых предметов, как мы их называем. Ваших эпических, редких, легендарных предметов. Есть так много игр, в которых это пытаются повторить, а есть те, в которое вы просто играете и любите за то, что в них это есть».
«С этим отлично справляется Destiny 2, Diablo, серия, которую я люблю, - вы знаете знаменитую Diablo III, которую я считаю великолепной, и они сделали обновление, которое в основном просто изменило выпадение лута, и это как будто совершенно новый опыт».
«Это настоящее, настоящее искусство, которому мы всё ещё учимся, мы до сих пор многому учимся и пытаемся стать лучше, потому что это одна из тех вещей, которые заставляют вас проходить игру. Получать сокровища – это весело».