«Нам есть куда стремиться». Тодд Говард похвалил выпадение лута в Destiny 2 и Diablo 3

Тодд Говард говорит, что баланс редкого лута — это искусство, в котором Bethesda ещё предстоит многому научиться.

В интервью Лексу Фридману Тодд Говард из Bethesda рассказал о том, как студия работает с редкими предметами и снаряжением, и похвалил другие игры, которые сделали это правильно, включая Destiny 2 и Diablo III.

«[Редкие предметы]... это искусство, даже больше искусства. Я скажу, что нам ещё предстоит пройти долгий путь в плане поиска правильной частоты выпадения особых предметов, как мы их называем. Ваших эпических, редких, легендарных предметов. Есть так много игр, в которых это пытаются повторить, а есть те, в которое вы просто играете и любите за то, что в них это есть».

«С этим отлично справляется Destiny 2, Diablo, серия, которую я люблю, - вы знаете знаменитую Diablo III, которую я считаю великолепной, и они сделали обновление, которое в основном просто изменило выпадение лута, и это как будто совершенно новый опыт».

«Это настоящее, настоящее искусство, которому мы всё ещё учимся, мы до сих пор многому учимся и пытаемся стать лучше, потому что это одна из тех вещей, которые заставляют вас проходить игру. Получать сокровища – это весело».

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.