Почему Portal 3 до сих пор не вышла? Разработчик серии сделал предположение

Сценарист Portal и Portal 2, Эрик Уольпо, раскрыл потенциальную причину, по которой студия Valve до сих пор не создала трилогию.

В интервью каналу DidYouKnowGaming? Разработчик сообщил, что есть огромная разница между работой над второй и третьей частями серии.

«Студия заканчивает работу над первой игрой. Затем анализирует её и ищет все ошибки. Благодаря этому в голове появляется больше идей и способов улучшить игровой процесс. Затем все хотят создать продолжение, чтобы избавиться от найденных проблем и создать что-то лучшее. В конце концов, создается вторая часть, которая удовлетворяет команду. И когда появляется возможность создать третью часть, никто не хочет этим заниматься, потому что все, что нужно сделать, уже сделано».

Уольпо отметил, что это всего лишь его личная теория, которая похожа на теории многих разработчиков. Он также добавил, что студии Valve было легко заниматься новыми проектами, а работать над незавершенными сериями гораздо сложнее.

«Я думаю, что Valve постоянно вовлекается во всё новые и новые дела. Но я надеюсь, что в один прекрасный день мы наконец-то увидим некую "тройку"».

Он добавил, что сам был бы рад поработать над финалом серии Portal, но это будет сложно.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.