Все новые ролевые игры Bethesda предлагают бесклассовую сборку, чтобы геймеры не тратили время впустую
Тодд Говард рассказал, почему ролевые игры Bethesda перешли от создания персонажей, основанном на выборе, к бесклассовым сборкам.

Одним из самых резких скачков от Oblivion к Skyrim стала ликвидация параметров персонажа игрока: выносливости, силы, ловкости и интеллекта. Тодд Говард раскрыл причины изменения в интервью.
Дизайнер Bethesda подтвердил, что новые игры создаются как бесклассовые, чтобы уменьшить необходимость создавать нового персонажа.
«Со временем мы хотели избежать того, чтобы люди начинали всё сначала. Поэтому в игре много намерений в отношении выбора, который можно отменить или не отменять. Игроки говорят: "Я поиграю, а потом создам нового персонажа", но иногда они делают это, потому что понимают, что выбрали не тот тип персонажа.
Как дизайнер вы не хотите, чтобы это произошло. Некоторые люди, мы получаем такие комментарии по поводу Elder Scrolls, говорят: "О, вы упростили игру", а мы отвечаем: "Нет, нет, нет, мы перенесли выбор в игровой процесс, чтобы вы не создавали сначала конкретного персонажа, а через восемь часов поняли, что совершили ужасную ошибку».
«После Oblivion мы перешли к бесклассовой [системе], то есть в наших играх не будет строгого класса персонажа - воина, мага, вора, чего угодно».
В Starfield будут представлены некоторые старые механики, которые были в оригинальных Fallout. Система черт в Starfield будет иметь отрицательные и положительные способности, которые по-разному влияют на игровой процесс, но отрицательные аспекты можно будет удалить.
Похоже, единственное реальное преимущество выбора определенных навыков и черт в Starfield — это некий старт в развитии определенных способностей, навыков и т.д. в данный конкретный период, а не определение персонажа в целом.
И выбор в диалогах тоже поэтому отсутствует, стало быть? Чтобы люди, выбрав не ту ветку в разговоре, часть контента не пропустили? Ишь, какие заботливые...
Не, мысль конечно хорошая, игрок сам волен выбирать кого он отыгрывает и например если в данный момент нужно сойти за глупого, или магу освоить ремесло кузнеца, почему бы не дать такой выбор здесь и сейчас, а не в процессе выбора персонажа? Но игра была упрощена по другим параметрам и в результате смысл такого выбора теряется.
Последствиями такого стал стелс в тяжёлых доспехах или скажем становление главой гильдии магов война освоившего на базовом уровне пару заклинаний.
Ты удивишься, но такое возможно и в настольной dnd, например. Хоть латы надевай. И это не затрагивая вопрос маг. предметов, которые вообще способны избавить от дэбаффа к скрытности.
Это палка о двух концах. С одной стороны разработчиков конечно парит, что неправильный выбор часто заруинивает впечатления от игры и убивает желание в нее играть. С другой стороны бесклассовая система отнимает у игроков контент и дух коллекционирования. Во первых иногда игроку самому хочется попробовать что то новое и начать при этом с 0. Во вторых, если такая система не предусматривает мгновенной полной смены класса, то игрок теряет возможность, так сказать, коллекционировать персонажей для быстрой их смены по своему желанию.
Именно с Обливиона началась эта параша. Интерфейс для даунов, квестовая система для дегенератов, автолевелинг для упоротых.
Я играл в ролевые моды для Скайрима, и там как только авторы ни изгалялись, чтобы выстроить зависимости от тех параметров, которые у персонажа всё ещё есть. Т.е. "магика" - это магический атрибут (вместо интеллекта и мудрости), "стамина" - это скоростной атрибут (вместо скорости и ловкости), "здоровье" - это силовой атрибут (вместо силы). Потому что в противном случае любой персонаж может всё и сразу. А если все могут всё и сразу, то нет прокачки. А, ну да, в Скайриме же скейлинг противников по уровню игрока, там прокачку Тодд просто отменил. Логично.
Я не против того, чтобы один персонаж мог всё (это своего рода фишка TES), но для этого персонаж должен прокачиваться.
А про возможность сбрасывать характеристики они не слышали?
Чтобы после сброса характеристик их правильно раскидать - надо думать. Хоть чуть. Это не подходит для основной целевой аудитории их продукта.
Да брешет он просто, в свитках классы всегда означало только прибавку к стартовым навыкам/характеристикам, и ничто не мешало по ходу игры довести все до капа, или даже выше, одевшись в нужный шмот. У вещей не было требований к хар-кам/навыкам, а ограничения по навыкам для вступления в гильдии, что были в морровинде можно было за пару минут преодолеть, обратившись к подходящему учителю. Даже такие обрезки классовой системы удалили именно, что для упрощения.
Ну, допустим, качался я на война 40лвл, потом решил на мага ещё 40 лвл. В итоге перс как воин лошара и как маг лошара т.к. в итоге грубо говоря 40лвл (а не 40+40), а противники все 80лвл. Запоротый перс - вот что такое на самом деле эта "бесклассовая" срань. Т.е. абсолютная противоположность словам Говарда. На "нормале" может и работает (я не знаю, не играл никогда в лоховской режим), а на легенде хер. Как следствие упоротый баланс, для чего прикрутили костыль сброса дерева, что повлекло за собой абуз некоторых легко качаемых навыков.
На самом деле это называется "Лень заниматься балансом. Накидаем навыков в одну кучу, захерачим автолевел." В итоге кто шарит - прокачает терминатора и будет лениво по ПКМ ходить, по ЛКМ с удара убивать, заскучает и удалит игру на середине. Кто не шарит - пострадает пол-игры и удалит, так как ипут во все щели.
Все правильно, на расширение аудитории идут упрощая ролевую систему до экшен-адвенчуры с прокачкой. Как бы мы не плевались с изменений и не любили старую ролевую систему арены, даги, морры (сам первые две части до дыр затирал на древнем пне ещё под досом), но они объективно устарели и для современных игроков слишком сложные. Решение выпилить все кроме навыков и перков внутри них, а все циферки запихать в шмот это лучшее, что можно было сделать не испортив дух бесездовских игр. Это упрощения ещё со времён обливина внедрялись и это хорошо, автолевеленг и случайная генерация контента тоже - отлично разбавляет основную сюжетку и исследование локаций по пути, главное только чуть-чуть подправить. Нет правда, не вините Тодлера и КО они реально не виноваты, это все современное поколение казуалов, а Тодд неплохо справляется и режет капусту с них. Сам раз 10 уже купил Скайрим себе и всем родным, и думаю с новой частью свитков космосе сделаю также)
Только TESO говорит о другом. Что можно сделать персонажа не той расы(не предупреждают о способностях) , с не тем классом и создаёшь не правильного. Потом удаляешь и делаешь нового.