Все новые ролевые игры Bethesda предлагают бесклассовую сборку, чтобы геймеры не тратили время впустую

Тодд Говард рассказал, почему ролевые игры Bethesda перешли от создания персонажей, основанном на выборе, к бесклассовым сборкам.

Одним из самых резких скачков от Oblivion к Skyrim стала ликвидация параметров персонажа игрока: выносливости, силы, ловкости и интеллекта. Тодд Говард раскрыл причины изменения в интервью.

Дизайнер Bethesda подтвердил, что новые игры создаются как бесклассовые, чтобы уменьшить необходимость создавать нового персонажа. 

«Со временем мы хотели избежать того, чтобы люди начинали всё сначала. Поэтому в игре много намерений в отношении выбора, который можно отменить или не отменять. Игроки говорят: "Я поиграю, а потом создам нового персонажа", но иногда они делают это, потому что понимают, что выбрали не тот тип персонажа.

Как дизайнер вы не хотите, чтобы это произошло. Некоторые люди, мы получаем такие комментарии по поводу Elder Scrolls, говорят: "О, вы упростили игру", а мы отвечаем: "Нет, нет, нет, мы перенесли выбор в игровой процесс, чтобы вы не создавали сначала конкретного персонажа, а через восемь часов поняли, что совершили ужасную ошибку».

«После Oblivion мы перешли к бесклассовой [системе], то есть в наших играх не будет строгого класса персонажа - воина, мага, вора, чего угодно».

В Starfield будут представлены некоторые старые механики, которые были в оригинальных Fallout. Система черт в Starfield будет иметь отрицательные и положительные способности, которые по-разному влияют на игровой процесс, но отрицательные аспекты можно будет удалить.

Похоже, единственное реальное преимущество выбора определенных навыков и черт в Starfield — это некий старт в развитии определенных способностей, навыков и т.д. в данный конкретный период, а не определение персонажа в целом.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!