Все новые ролевые игры Bethesda предлагают бесклассовую сборку, чтобы геймеры не тратили время впустую

Тодд Говард рассказал, почему ролевые игры Bethesda перешли от создания персонажей, основанном на выборе, к бесклассовым сборкам.

Одним из самых резких скачков от Oblivion к Skyrim стала ликвидация параметров персонажа игрока: выносливости, силы, ловкости и интеллекта. Тодд Говард раскрыл причины изменения в интервью.

Дизайнер Bethesda подтвердил, что новые игры создаются как бесклассовые, чтобы уменьшить необходимость создавать нового персонажа. 

«Со временем мы хотели избежать того, чтобы люди начинали всё сначала. Поэтому в игре много намерений в отношении выбора, который можно отменить или не отменять. Игроки говорят: "Я поиграю, а потом создам нового персонажа", но иногда они делают это, потому что понимают, что выбрали не тот тип персонажа.

Как дизайнер вы не хотите, чтобы это произошло. Некоторые люди, мы получаем такие комментарии по поводу Elder Scrolls, говорят: "О, вы упростили игру", а мы отвечаем: "Нет, нет, нет, мы перенесли выбор в игровой процесс, чтобы вы не создавали сначала конкретного персонажа, а через восемь часов поняли, что совершили ужасную ошибку».

«После Oblivion мы перешли к бесклассовой [системе], то есть в наших играх не будет строгого класса персонажа - воина, мага, вора, чего угодно».

В Starfield будут представлены некоторые старые механики, которые были в оригинальных Fallout. Система черт в Starfield будет иметь отрицательные и положительные способности, которые по-разному влияют на игровой процесс, но отрицательные аспекты можно будет удалить.

Похоже, единственное реальное преимущество выбора определенных навыков и черт в Starfield — это некий старт в развитии определенных способностей, навыков и т.д. в данный конкретный период, а не определение персонажа в целом.


Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.